Blizzard annule sa refonte des raciaux à huit jours de la sortie
Earth Fury et Savage disparaissent dix jours après leur arrivée, Commandement revient chez l'orc, et les Éolides redescendent. Les spécialisations d'armes, elles, ne reviendront pas.
Forever n'est ni une nouvelle extension du WoW moderne, ni un simple serveur Classic de plus. C'est une troisième branche : l'Azeroth de vanilla comme fondation, étendue avec du contenu inédit, et figée au niveau 60. Pas de course aux extensions — le monde s'élargit au lieu d'avancer.
Sortie mondiale dans
jeudi 5 novembre 2026 — 0 h 01 (heure de Paris)—mercredi 4 novembre — 15 h 00 PST
île de Zéphras, Rives Claires, un Hyjal retravaillé et deux espaces jouables de plus.
VoirDu niveau 13 au niveau 60, tous ouverts dès le jour du lancement.
VoirTrois formats de groupe, ouverture le 9 décembre — cinq semaines après la sortie.
VoirLes neuf de vanilla, et six combinaisons race/classe qui tombent enfin.
VoirNouvelles races jouables
Des réfugiés Highborne échoués sur un plan enchanté par les élémentaires de l’air. Le pacte scellé avec ces élémentaires les a transformés. Ils arrivent en deux peuples séparés, un par faction — et non comme une race unique qui choisirait son camp.
Druide · Chasseur · Mage · Voleur · Guerrier
Druide · Chasseur · Voleur · Chaman · Guerrier
Zone de départ commune : île de Zéphras, niveaux 1 à 12.
Autant de combinaisons race/classe impossibles en vanilla.
Calendrier
Prochain jalon : Sortie mondiale
Blizzard dévoile Forever sur scène : le Classic+ spéculé depuis des années devient officiel.
Cinq semaines de test. Le plafond a ouvert au niveau 20, et passe à 30 le 2 octobre. La roadmap officielle affiche le 22 octobre comme fin ; la note de bas de page française dit le 21 — un jour d'écart dans les documents de Blizzard eux-mêmes.
La beta avait ouvert au niveau 20. Blizzard la rouvre après maintenance avec un nouveau build et le plafond porté à 30 — le palier restera là jusqu'à la sortie.
Pas besoin d'abonnement, de temps de jeu, d'invitation ni d'accès à la beta : Blizzard ouvre un test de charge à tout le monde pour éprouver ses serveurs. La seule occasion d'essayer Forever avant la sortie sans être dans la beta fermée.
Du 27 octobre au 3 novembre, les noms se réservent et les personnages se créent. Premier arrivé, premier servi : Blizzard ne garantit pas la disponibilité du nom voulu.
Lancement à 0 h 01 heure de Paris, dans la nuit du mercredi 4 au jeudi 5 — soit le 4 novembre à 15 h 00 sur la côte ouest américaine. Les neuf donjons sont disponibles immédiatement.
Barrow Deeps (10 joueurs), le Sommet d'Hyjal (20 joueurs) et le Repaire d'Onyxia (40 joueurs) ouvrent le même jour, cinq semaines après le lancement.
Un raid 10 joueurs et un raid 20 joueurs, accompagnés de nouveaux donjons, de zones jouables, de quêtes légendaires et d'une saison JcJ. Aucun nom communiqué.
Un raid emblématique retravaillé, accompagné d'un raid inédit, de donjons, de quêtes et d'une nouvelle saison JcJ. Ni l'un ni l'autre raid n'a été nommé.
Le mode Extrême n'est pas actif au lancement. La roadmap officielle le place dans la fenêtre hivernale, après l'ouverture des raids, sans date précise.
Les fenêtres 2027 n'ont pas de date ferme : Blizzard les situe par saison et précise que tout reste susceptible de changer. Chaque mise à jour y apporte des raids, des donjons, des quêtes et zones supplémentaires, des chaînes de quêtes légendaires, une saison JcJ et des ajouts de métiers.
Actualité
Earth Fury et Savage disparaissent dix jours après leur arrivée, Commandement revient chez l'orc, et les Éolides redescendent. Les spécialisations d'armes, elles, ne reviendront pas.
La dernière classe sans article officiel a le sien, et Blizzard ouvre ses serveurs à tous le 19 octobre — sans abonnement ni accès à la beta.
Les spécialisations d'armes disparaissent au profit de raciaux sans condition, cinquante-cinq talents sont retouchés sur neuf classes, et le chasseur récupère deux pièges actifs — contre une demi-seconde d'immobilité au tir auto.
9 décembre 2026
Cinq semaines séparent le lancement de l'ouverture des raids. Le temps d'atteindre le niveau 60 sans course — un rythme délibérément plus proche de vanilla que du WoW moderne.