Notes de patch

Le journal des patchs

Les 673 changements publiés par Blizzard depuis l'ouverture de la beta le 17 septembre, traduits en français et rangés par thème. Tout est sur cette page : pas d'article à ouvrir pour savoir si un patch touche la classe que vous jouez.

27
octobre
2026

Trois valeurs raciales rendues à leur état d’origine

Un addendum au message de la veille : Furie sanguinaire retrouve ses 2 minutes de recharge, Berserk ses 15 secondes, et Toucher de la tombe descend à 15 secondes de recharge interne. Blizzard précise au passage que les buffs éolides Charged et Attuned survivent à la mort mais disparaissent à l'entrée en raid.

5 changementsMessage officiel

Nous avons complété le message précédent de ce fil avec des ajouts qui auraient dû y figurer.

Orc

Races
  • Le temps de recharge de Furie sanguinaire est réduit à 2 minutes (au lieu de 3 minutes).

Troll

Races
  • La durée de Berserk passe à 15 secondes (au lieu de 10 secondes).

Mort-vivant

Races
  • Le temps de recharge interne de Toucher de la tombe est réduit à 15 secondes (au lieu de 25 secondes).

Nous souhaitons également préciser, pour les Éolides :

  • Charged survit à la mort, et disparaît à l’entrée dans un raid.
  • Attuned survit à la mort, et disparaît à l’entrée dans un raid.
26
octobre
2026

Blizzard fait marche arrière sur la refonte des raciaux

Dix jours après avoir remplacé des raciaux propres à chaque race par des bonus génériques, le studio annule une partie du changement. Earth Fury et Savage disparaissent, Commandement revient chez l'orc, et les Éolides sont rééquilibrés à la baisse. Les spécialisations d'armes, elles, ne reviennent pas : Blizzard explique pourquoi.

17 changementsMessage officiel

À l’approche de la sortie de WoW Forever, nous avons pris du recul sur vos retours concernant les capacités et les traits passifs raciaux : certains joueurs trouvent les nouveaux traits trop génériques, d’autres s’inquiètent de voir certains objectivement plus forts que d’autres.

Pour cette dernière passe, nous avons donné la priorité à l’identité de chaque race, ce qui implique que certaines seront naturellement un peu plus efficaces que d’autres dans certains rôles. Là où nous avions remplacé des raciaux liés à un rôle ou à une classe par des raciaux génériques, nous faisons machine arrière. Les spécialisations d’armes font exception — la Spécialisation épées des humains, la Spécialisation haches des orcs : elles ont beau porter un imaginaire fort, il n’est pas sain sur le long terme que les tables de butin des futurs raids et donjons soient jugées à l’aune de types d’armes « obligatoires ».

Nous en profitons pour rééquilibrer une partie des bonus passifs restants, afin qu’ils ne pèsent pas sur les résultats au point de restreindre les préférences de chacun.

Capacités et traits raciaux

Races
  • Humain

    • Ruthless augmente désormais les chances de coup critique de 1 % (au lieu de 2 %).
    • Esprit humain augmente désormais l’Esprit de 10 % (au lieu de 5 %).
  • Nain

    • Earth Fury (2 % de dégâts et de soins critiques en plus) est supprimé.
    • Ajouté — Artisan’s Precision : augmente les chances de toucher des sorts et des attaques de 1 %.
  • Tauren

    • Course des plaines donne désormais 2 % de vitesse de déplacement par cumul (au lieu de 1 %), soit 60 % au maximum (au lieu de 30 %).
    • Course des plaines n’augmente plus la vitesse de déplacement à monture.
    • Endurance ne donne plus que 5 % de vie en plus, sans autre effet : ni chances de toucher, ni dégâts critiques.
  • Orc

    • Savage est supprimé (1 % de chances de coup critique en plus).
    • Commandement est rétabli : les dégâts des familiers de démoniste et de chasseur augmentent de 5 %.
    • Le temps de recharge de Furie sanguinaire est réduit à 2 minutes (au lieu de 3 minutes).
  • Troll

    • La durée de Berserk passe à 15 secondes (au lieu de 10 secondes).
  • Mort-vivant

    • Le temps de recharge interne de Toucher de la tombe est réduit à 15 secondes (au lieu de 25 secondes).
  • Éolide

    • Le bonus de hâte de Béni des vents est réduit à 2 % (au lieu de 3 %).
    • Lecture des lignes telluriques augmente désormais la régénération de mana et de vie de 50 % (au lieu de 100 %), pendant 15 secondes. La capacité ne peut pas être utilisée tant qu’Innervation est active, et Innervation la remplace puisqu’elle est plus puissante.
    • Utiliser Lecture des lignes telluriques sur une ligne tellurique donne en plus « Attuned » pendant 1 heure. Tant qu’Attuned est actif, le bonus de la capacité remonte à 100 % de régénération. Attuned survit à la mort, et disparaît à l’entrée dans un raid.
    • Vue du ciel donne désormais 15 % de vitesse de déplacement (au lieu de 10 %), pendant 15 secondes.
    • Utiliser Vue du ciel sur une convergence élémentaire donne en plus « Charged » pendant 1 heure. Tant que Charged est actif, le bonus de Vue du ciel passe à 30 % de vitesse de déplacement. Charged survit à la mort, et disparaît à l’entrée dans un raid.
16
octobre
2026

Le plus gros patch de la beta : raciaux, chasseur, neuf classes

Deux cent trente changements. Les spécialisations d'armes sont remplacées par des raciaux nommés, le chasseur gagne deux pièges actifs et un réglage de tir automatique, et le tir auto comme les baguettes demandent désormais une demi-seconde d'immobilité.

230 changementsMessage officiel

Nous avons mis à jour la beta de WoW Forever avec un nouveau build, qui comprend les changements suivants.

Corrections

Corrections
  • Correction d’un brouillard trop lumineux dans les réglages d’ombres les plus bas.
  • Correction d’un problème qui permettait aux joueurs de la Horde de gagner de la réputation Kirin Tor.
  • Les créatures régénèrent de nouveau correctement leur vie hors combat.
  • Correction d’un problème qui faisait tenir la Night Watchman’s Torch à divers personnages de la Horde.
  • Correction de plusieurs infobulles de boissons qui n’affichaient pas la bonne quantité totale de mana régénérée.

Changements et ajouts

Monde
  • Ajout d’un nouveau tutoriel pour les débutants.
  • Le réglage d’éclairage « Bloom Intensity » devient un curseur, déplacé dans la section graphique « Avancé ».
  • Ajout du réglage « Auto Attack/Auto Shot ». Une fois activé, les chasseurs basculent automatiquement entre attaque automatique et tir automatique. Pris en charge à la manette également.
  • Les capacités raciales ont été revues.

    • Tauren

      • Endurance : donne désormais 2 % de dégâts et de soins critiques en plus (au lieu de 1 % de chances de toucher).
      • Course des plaines : donne aussi 3 % de vitesse de déplacement à monture. Ce bonus se cumule avec les autres augmentations de vitesse à monture.
      • Course des plaines exige désormais que le tauren parcoure une distance minimale par seconde pour conserver l’effet.

        • avancer par à-coups ne suffit plus à conserver l’effet. Ce minimum tient tout de même compte des malus de vitesse.

          Note des développeurs

      • Culture : temps de recharge réduit à 15 minutes (au lieu de 60 minutes).
      • Choc de guerre : temps de recharge réduit à 90 secondes (au lieu de 2 minutes).
    • Nain

      • Spécialisation masses : remplacé par Earth Fury, qui donne 2 % de dégâts et de soins critiques en plus.
      • Détection des trésors : donne aussi une chance de trouver des objets supplémentaires dans la plupart des coffres.
    • Éolide

      • Béni des vents : bonus de hâte porté à 3 % (au lieu de 1 %).
      • Vue du ciel : incantable en déplacement.
      • Lecture des lignes telluriques : incantable en déplacement. Durée minimale portée à 30 secondes (au lieu de 20 secondes).
      • Marche aérienne : temps de recharge réduit à 90 secondes (au lieu de 2 minutes).
      • Les convergences élémentaires et les lignes telluriques apparaissent à davantage d’endroits dans la plupart des zones des Royaumes de l’Est et de Kalimdor.
    • Humain

      • Spécialisation épées : remplacé par Ruthless, qui donne 2 % de chances de coup critique en plus.
    • Orc

      • Spécialisation haches : remplacé par Savage, qui donne 1 % de chances de coup critique en plus.
      • Furie sanguinaire : temps de recharge porté à 3 minutes (au lieu de 2 minutes).
      • Brise-malédiction : dissipe désormais les malédictions et les fléaux, au lieu d’accorder une immunité. Les dégâts magiques subis sont réduits de 5 % (au lieu de 15 %).
    • Mort-vivant

      • Toucher de la tombe : chances de déclenchement et temps de recharge ajustés pour un gain plus régulier. Effets visuels améliorés.
      • Les morts-vivants ne peuvent plus utiliser Volonté des Réprouvés sous l’effet de Scatter Shot.
      • Touch of the Dead a désormais 30 % de chances de se déclencher pour les lanceurs de sorts et 20 % pour les paladins, voleurs et guerriers, avec 25 secondes de temps de recharge interne.
      • Touch of the Dead ne profite plus des bonus d’Ombre présents sur la cible ou sur le lanceur.
      • Touch of the Dead ne subit plus de multiplicateur réduit lorsqu’un sort de rang inférieur est utilisé.

        • cela n’aurait pas dû exister, puisqu’il s’agit d’un racial et non d’un sort ou d’une capacité de classe.

          Note des développeurs

    • Gnome

      • Eurêka ! : devient une amélioration de 8 secondes sans limite de charges. Même effet sur les dégâts et sur le coût des capacités. Profite désormais aussi à Power Word: Shield.
      • Eurêka ! ne peut pas être utilisé en camouflage ou en invisibilité.
    • Elfe de la nuit

      • Rapidité : le bonus de vitesse de déplacement se cumule désormais avec les autres.
      • Les elfes de la nuit n’affichent plus leur bouclier en forme de feu follet.
    • Troll

      • Régénération : les bonus de régénération de vie passent à 20 % (au lieu de 10 %).

Classes

Classes
  • Les baguettes demandent désormais 0,5 seconde d’immobilité avant de tirer, comme aux premières versions de World of Warcraft.
  • Druide

    • Correction : les rangs élevés de Rejuvenation empêchaient les autres druides d’appliquer Rejuvenation sur la cible.
    • Omen of Clarity : correction d’un bug qui permettait à Faerie Fire de le déclencher en forme de félin, d’ours ou d’ours redoutable. Comme Faerie Fire ne coûte rien sous ces formes, elle ne peut plus le déclencher.
    • Faerie Fire : génère désormais de la menace en forme d’ours et d’ours redoutable, au lieu d’engager simplement le combat à zéro menace.
    • Correction : plusieurs affaiblissements Faerie Fire pouvaient être actifs sur une même cible.
    • Shred (rang 1) s’apprend désormais au niveau 20 (au lieu de 22). Il était possible d’obtenir Shredding Attacks avant de connaître Shred ou Lacerate.
    • Correction : Heart of the Wild, Feral Swiftness, Thick Hide et Leader of the Pack ne s’appliquaient pas correctement à la connexion.
    • Équilibre

      • Plusieurs Insect Swarm cumulés ne réduisent plus davantage les chances de toucher de la cible.
      • Moonkin Aura n’augmente plus que les chances de coup critique des sorts, et s’applique à tout le raid.
    • Farouche

      • Leader of the Pack n’augmente plus que les chances de coup critique en mêlée et à distance, et s’applique à tout le raid.
      • Les dégâts fixes affichés dans l’infobulle de Shred suivent désormais correctement le bonus de dégâts du talent Savage Fury.

        • il ne s’agissait que d’un bug d’affichage. Les dégâts sont inchangés.

          Note des développeurs

      • Furor permet désormais de conserver l’énergie que vous aviez lors de votre dernier passage en forme de félin, même en passant par la forme d’ours ou d’ours redoutable.

        • les formes d’ours et d’ours redoutable empêchent toujours la régénération d’énergie.

          Note des développeurs

  • Chasseur

    • Le tir automatique demande désormais 0,5 seconde d’immobilité avant de partir, comme aux premières versions de World of Warcraft.

      • votre personnage continue de tirer en automatique pendant l’incantation de sorts comme Aimed Shot ou Sniper Shot.

        Note des développeurs

    • Les flèches sont de nouveau visibles quand un personnage bande son arc.
    • Les familiers profitent de nouveau correctement de l’Expertise.
    • Les pièges de feu du chasseur suivent désormais correctement la puissance d’attaque.
    • Le chasseur peut désormais avoir un piège de feu et un piège de givre actifs en même temps, au lieu d’un seul piège tous types confondus.
    • Familiers

      • Correction : les familiers héritaient toujours des chances de coup critique en mêlée du joueur, au lieu de la plus élevée entre mêlée et distance.
      • Dismember (crocilisque)

        • La réduction des soins passe à 25 % (au lieu de 50 %).
        • Durée réduite à 6 secondes (au lieu de 10 secondes).
        • Temps de recharge porté à 15 secondes (au lieu de 6 secondes).
      • Sonic Blast (chauve-souris)

        • La réduction de vitesse d’incantation passe à 30 % (au lieu de 60 %).
        • Durée réduite à 20 secondes (au lieu de 30 secondes).
        • Temps de recharge porté à 60 secondes (au lieu de 30 secondes).
      • Mine ! (rapace)

        • Durée réduite à 3 secondes (au lieu de 4 secondes).
        • Temps de recharge porté à 90 secondes (au lieu de 60 secondes).
    • Maîtrise des bêtes

      • Summon Hawk fait désormais apparaître le faucon sur la cible visée par le sort.
      • Summon Hawk fixe désormais votre faucon à la cible sur laquelle il a été invoqué.
      • Correction : le talent Improved Mend Pet augmentait le coût en mana de Mend Pet au lieu de le réduire.
    • Précision

      • Trueshot Aura s’applique désormais à tout le raid.
      • Correction : Sniper Shot ne profitait pas de certains talents de Précision.
    • Survie

      • Strider Kick s’utilise désormais désarmé ou sans arme en main droite.
      • Resourcefulness réduit de nouveau correctement le coût en mana de Strider Kick.
      • Resourcefulness se déclenche de nouveau correctement sur un coup critique, mais uniquement sur les critiques de capacités de mêlée et à distance, afin d’éviter les abus.

        • les pièges ne le déclenchent pas.

          Note des développeurs

      • L’infobulle de Predator’s Edge précise mieux qu’il n’augmente que les dégâts critiques de vos capacités.
  • Mage

    • Frost Blast : ce nouveau sort s’apprend au niveau 24. Il inflige des dégâts et ralentit la cible de 40 %, s’incante en 1,5 seconde et profite de tous les talents qui améliorent Frostbolt.

      • ce sort reprend le rôle que tenait Frostbolt rang 1, malgré le malus appliqué aux rangs inférieurs. Il coûte un peu plus de mana et inflige un peu plus de dégâts.

        Note des développeurs

    • Arcanes

      • Correction : Presence of Mind n’était pas consommé par les incantations.
      • Correction : Missile Barrage pouvait réduire le coût et la durée d’une seconde incantation d’Arcane Missiles.
      • Missile Barrage : le talent passe en première rangée et ne coûte plus que 2 points. Les coups d’Arcane Missiles ont désormais une chance de déclencher Missile Barrage.
      • Arcane Blast : refondu. Le sort s’incante en 1,5 seconde et donne au mage 15 % de son Intelligence en dégâts des sorts supplémentaires à chaque lancement. L’effet augmente toujours le coût d’Arcane Blast et se cumule jusqu’à 4 fois, mais il dure maintenant 15 secondes à partir de sa première application, au lieu de s’arrêter à l’incantation suivante. Coût en mana inchangé ; dégâts et coefficients de dégâts des sorts réduits de 40 %.
      • Arcane Wrath : nouveau talent majeur à 16 points. Ce sort inflige des dégâts de base comparables à Fireball, pour 3,5 secondes d’incantation, et frappe comme si le mage disposait en plus d’une puissance des sorts égale à 5 % de son mana maximum. Temps de recharge de 6 secondes.
    • Feu

      • Heating Up n’est plus consommé si le mage avait aussi Presence of Mind actif au moment du Pyroblast. Heating Up gagne en outre une charge supplémentaire à chaque Fire Blast — un coup critique de Fire Blast en génère donc 2.
      • Wake of Fire : le talent redevient Improved Fire Blast et ne donne plus de bonus lorsque le mage tue une cible. Il augmente désormais la portée de Fire Blast de 8/15 mètres.
      • Critical Mass : le talent accepte désormais 5 points, pour 10 % de coup critique au total.
      • Fire Power : refondu, et ramené à 3 points. Augmente les dégâts des sorts de Feu de 1/2/3 % par effet de Feu du mage présent sur la cible, jusqu’à 12 % au maximum. Les sorts qui mélangent plusieurs écoles de magie n’accordent pas ce bonus.

        • les effets qui profitent du bonus de dégâts de Feu de ce talent sont Ignite, Improved Scorch, Fireball, Pyroblast et Impact. Frostfire Bolt ne l’accorde pas, mais peut en bénéficier.

          Note des développeurs

      • Frost Channeling réduit de nouveau correctement la menace du mage.
      • Correction : Ice Block était trop transparent.
      • Plusieurs correctifs autour de Clearcasting : il ne retente plus sa chance sur chaque cible touchée par un sort, ne peut plus se déclencher sur Dampen Magic et Amplify Magic, et ne se déclenche plus sur des capacités lancées hors combat.
    • Givre

      • Correction : Frostbite et Fingers of Frost ne se déclenchaient pas depuis Ice Armor et Frost Armor.
      • Les dégâts d’Ice Lance contre les cibles gelées passent à +200 % (au lieu de +300 %).
      • Cone of Cold : la vitesse de déplacement des 4 premières cibles touchées est réduite de 10 % supplémentaires, et le ralentissement dure 3 secondes de plus sur elles.

        • c’est sa capacité à contrôler un très grand nombre de cibles qui avait motivé la baisse d’efficacité et de durée. Il nous paraît raisonnable de lui laisser cette puissance contre 4 cibles ou moins.

          Note des développeurs

      • Winter’s Chill : refondu. N’augmente plus les chances de coup critique ; à la place, Cone of Cold inflige 40 % de dégâts en plus par cumul de Winter’s Chill sur la cible, consommé par le Cone of Cold suivant.
      • L’effet visuel de Cone of Cold est légèrement repositionné.
      • Nouveau sort : Frost Blast. 1,5 seconde d’incantation, faibles dégâts de Givre, ralentit la cible. Profite des talents qui améliorent Frostbolt.
      • Winter’s Chill devient : vos Frostbolt, Frost Blast et Ice Lance renforcés par Fingers of Frost ont 20/40/60/80/100 % de chances d’appliquer Winter’s Chill, qui augmente de 5 % les dégâts que la cible subira de votre prochain Cone of Cold et lui ajoute 7 % de vos dégâts des sorts, cumulable 5 fois.
  • Paladin

    • Sceau de fureur n’est plus écrasé par Power Word: Shield.
    • Blessing of Salvation et Greater Blessing of Salvation sont remplacés par Salvation et Mass Salvation. Ils s’appliquent comme les bénédictions, mais ne sont plus exclusifs avec elles.
    • Les paladins apprennent désormais Revoke en même temps que Salvation. Revoke retire Salvation ou Mass Salvation d’un membre du groupe ou du raid.

      • il s’agit de rendre au paladin la finesse et le contrôle sur qui bénéficie de Salvation et qui n’en bénéficie pas.

        Note des développeurs

    • Judgement of Righteousness et Judgement of Fury ont désormais les bons coefficients de puissance des sorts pour des sorts instantanés.
    • Correction : Seal of Righteousness profitait presque deux fois trop des dégâts des sorts.
    • Correction : Judgement of Righteousness avait un coefficient de dégâts des sorts erroné.
    • Le coefficient de puissance des sorts de Consécration par tic passe à 0,042 (au lieu de 0,095).
    • La menace générée par les dégâts sacrés de Fureur vertueuse passe à 90 % (au lieu de 60 %).
    • Sceau de fureur rang 3 s’apprend désormais au niveau 26, et non au niveau 25 par erreur.
    • Sacré

      • Correction : lancer Light’s Vigil via une macro de focalisation ne visait pas la bonne cible.
      • Correction : Infusion of Light donnait 50 % de dégâts en plus à Holy Shock contre les ennemis.
    • Protection

      • Shield Specialization rend désormais 4 % du mana du paladin, avec 3 secondes de temps de recharge interne (au lieu de 6 %).
      • Reckoning : le talent accumule désormais une charge à chaque déclenchement. Votre prochaine attaque automatique de mêlée consomme toutes les charges accumulées, pour une attaque supplémentaire chacune, dans la limite de 4 charges.

        • Cela rétablit le fonctionnement de Classic Era : jusqu’à 4 charges en réserve, et tous les déclenchements reportés au coup suivant, pour que les attaques instantanées ne réinitialisent pas le minuteur d’attaque automatique.
    • Vindicte

      • Champion de la lumière augmente désormais vos dégâts des sorts de 10/20/30 % de votre Intelligence (au lieu de 20/40/60 %).
      • Le mana rendu par Sanctified Judgement ne génère plus de menace.
  • Prêtre

    • Correction : les rangs élevés de Renew empêchaient les autres prêtres d’appliquer Renew sur la cible.
    • Correction : les dégâts périodiques de Holy Fire rang 5 dépassaient ceux du rang 6.
    • Power Word: Shield prévient désormais correctement qu’il ne peut pas remplacer un Power Word: Shield plus puissant déjà présent sur la cible.
    • Correction : lancer Power Word: Shield affichait deux fois « SHIELDED » dans le texte de combat défilant.
    • Temps de recharge de Devouring Plague réduit à 24 secondes (au lieu de 1 minute).
    • Temps de recharge de Shadow Word: Death porté à 18 secondes (au lieu de 12 secondes).
    • Correction : lancer Mind Vision faisait lever la cible et interrompait sa boisson.
    • Discipline

      • Inner Focus ne s’applique plus qu’à un seul sort, même si un autre sort est mis en file pendant le canalisation de Penance.
      • L’infobulle de Divine Aegis précise désormais qu’il se déclenche sur les soins critiques non périodiques.
      • L’infobulle de Divine Aegis indique désormais la valeur maximale du bouclier.
      • Power in Light améliore désormais Smite et Penance si la cible subit Holy Fire ou Shadow Word: Pain.
      • La réduction de menace de Silent Resolve s’applique désormais à tous les sorts.
      • Mental Strength passe de la rangée 4 à la rangée 2 et augmente désormais l’Intelligence de 2/4/6/8/10 %.
      • Improved Power Word: Shield passe de la rangée 2 à la rangée 3.
      • Twin Disciplines profite de nouveau correctement à Shadow Word: Death, Mind Flay, Starshards et Penance.
    • Ombre

      • Correction : Shadow Word: Death ne profitait pas du bonus de dégâts critiques de Shadowform.
      • Correction : avec Devouring Contagion, le Devouring Plague rebondi coûtait du mana, jouait une animation d’incantation et remettait le sort en recharge complète.
      • Vampiric Embrace ne peut plus être résisté.
      • Temps de recharge de Vampiric Embrace réduit à 30 secondes (au lieu de 1 minute).
      • Improved Fade est supprimé.
      • Shadow Infinity est supprimé.
      • Improved Mind Blast passe de la rangée 3 à la rangée 2.
      • Nouveau talent (rangée 4) : Dark Inspiration — vos Mind Blast et vos Mind Flay canalisés jusqu’au bout déclenchent Dark Inspiration, qui augmente votre Esprit et celui de votre groupe de 3/6/9/12/15 % pendant 10 secondes.
      • Improved Mind Flay devient : chaque salve de dégâts de Mind Flay inflige 10/20 % de dégâts de plus que la précédente.
      • Devouring Contagion se propage désormais à 2 cibles.
      • Correction de l’infobulle de Shadow Weaving : elle indique désormais correctement que la cible subit davantage de dégâts de votre part.
  • Voleur

    • Les poisons du voleur ne se déclenchent plus à tort contre les cibles qui l’attaquent.
    • Sap ne peut plus déclencher les effets d’arme.
    • Correction : les voleurs pouvaient changer de spécialisation pour conserver leur énergie au maximum.
    • Assassinat

      • Cold Blood est de nouveau consommé correctement quand Mutilate porte un coup critique.
  • Chaman

    • Correction : Totemic Recall coûtait 70 pièces d’argent chez le maître de classe au lieu des 22 prévues.
    • Grounding Totem est de nouveau détruit après avoir redirigé un sort.
    • Les attaques de Windfury Weapon apparaissent désormais comme des coups blancs dans le texte de combat défilant.
    • Grace of Air Totem n’est plus exclusif avec Windfury Totem et Flametongue Totem.

      • Windfury Totem et Flametongue Totem restent exclusifs l’un de l’autre.
    • Grace of Air Totem, Strength of Earth Totem, Windfury Totem et Flametongue Totem s’appliquent désormais à tout le raid.
    • Chain Lightning : coût en mana réduit d’environ 35 % sur les quatre rangs.
    • Le coefficient de puissance des sorts de Fire Nova passe à 0,143 (au lieu de 0,214).
    • Les dégâts de base de Fire Nova sont nettement réduits.
    • Le coût en mana de Fire Nova est nettement réduit.
    • Flametongue Totem et Windfury Totem n’affectent plus que les joueurs.
    • L’effet visuel de Chain Heal verdit légèrement, sans écraser l’effet d’origine.
    • Élémentaire

      • Le Clearcasting donné par Elemental Focus ne peut plus être consommé par le Fire Nova qui l’a déclenché.
      • Elemental Mastery : le talent revient comme talent majeur à 31 points. Il réduit de 0,5 seconde le temps d’incantation de Lightning Bolt et de Lava Burst, et supprime le temps de recharge de Chain Lightning pendant 15 secondes. Recharge de 3 minutes. Lava Burst est prérequis.
      • Lava Burst : passe de la rangée 7 à la rangée 5 comme talent majeur à 21 points. Un rang 4 est ajouté et les rangs sont réétalés. Plus aucun prérequis.
      • Elemental Fury : a désormais Lightning Overload pour prérequis.
      • Lightning Overload : a désormais Elemental Alacrity pour prérequis.
      • Elemental Alacrity : passe de la rangée 3 à la rangée 2.
      • Elemental Warding : passe de la rangée 2 à la rangée 3.
      • Call of Thunder : talent supprimé.
      • Earthbound : passe en rangée 4 comme talent majeur à 16 points.
      • Elemental Reach : réduit aussi de 10/20 secondes le temps de recharge de Totemic Projection.
      • Call of Flame : prolonge aussi Flame Shock de 3/6/9 secondes.
      • Agencement des colonnes : de nombreux talents sont déplacés pour faire place aux autres et à leurs liaisons.
      • Clearcasting n’est plus consommé par les déclenchements de Lightning Overload.
      • L’infobulle de Fire Nova se met désormais correctement à jour quand on investit dans Trial By Fire, l’ancien Improved Fire Nova.
    • Amélioration

      • L’affaiblissement Stormstrike n’est plus consommé si votre sort ne touche pas.
      • Correction : Stormstrike pouvait être consommé par d’autres joueurs ou familiers que le chaman qui l’avait lancé.
      • Stormstrike coûte désormais 8 % du mana de base, au lieu de 125 points de mana à tous les niveaux.
    • Restauration

      • Un rang supplémentaire de Mana Tide Totem s’apprend au niveau 38 : les rangs sont désormais aux niveaux 25, 38, 48 et 58, au lieu de 25, 48 et 58.
      • Le talent Restorative Totems améliore désormais l’intégralité de l’effet de Healing Stream Totem, et non sa seule valeur de base.
      • Tidal Focus et Totemic Focus échangent leur place : Tidal Focus passe en rangée 1, Totemic Focus en rangée 2.
      • Water Shield : se déclenche désormais sur n’importe quel sort critique du chaman, et non plus seulement sur les soins critiques.
  • Démoniste

    • Correction : Summon Incubus pouvait être invoqué sans fragment d’âme avec l’avantage d’héritage Reagent Economy.
    • Correction : plusieurs affaiblissements Curse of Recklessness pouvaient être actifs sur une même cible.
    • Affliction

      • Malediction est remplacé par Grim Reach, qui augmente la portée de vos sorts d’Affliction de 10/20 %.
      • Shadow Mastery augmente désormais les dégâts de vos sorts d’Ombre de 2/4/6/8/10 % (au lieu de 1/2/3/4/5 %).
    • Démonologie

      • Correction : Soul Link ne pouvait pas être lancé sur son familier.
    • Destruction

      • Destructive Reach devient : augmente la portée de vos sorts de Destruction de 10/20 %.
  • Guerrier

    • Battle Shout s’applique désormais à tout le raid.
    • Slam n’est plus soumis au recul d’incantation.
    • Correction : Overpower ne pouvait pas se déclencher contre des ennemis de niveau nettement inférieur.
    • Armes

      • Correction : la Sword Specialization de Weaponmaster pouvait se déclencher sur Shield Bash et Shield Slam.
    • Fureur

      • Lingering Rage n’interrompt plus la régénération de vie après le combat.
      • Correction : Improved Berserker Rage ne retirait pas les effets d’entrave au déplacement.

Prise en charge de la manette

Interface
  • Ajout d’un minuteur d’attaque au réticule central.
  • Ajout de raccourcis pour activer et désactiver la transcription des canaux vocaux depuis le menu des canaux de discussion.
  • Votre propre bouchon de pêche est désormais toujours ciblable.
  • Correction de l’utilisation des objets ciblés au sol : une seconde pression confirme désormais le placement.
  • Correction : la barre d’action manette devenait invisible à la reconnexion après avoir créé et sélectionné une disposition personnalisée en mode Édition.
  • Correction : la barre d’incantation n’était pas correctement personnalisable en mode Édition.
  • Correction : les menus déroulants propres à chaque classe étaient difficiles à déclencher.
  • Correction d’un problème de sélection de récompense qui empêchait de rendre certaines quêtes.
  • Correction : les quêtes données par des objets interactifs ou d’autres donneurs non personnages ne pouvaient pas être rendues à la manette.
  • Le réglage « Press and Hold Casting » est désormais compatible avec la manette.
  • La fenêtre de confirmation d’échange est désormais utilisable à la manette.
  • Les fenêtres Guilde et Communautés sont désormais utilisables à la manette.
  • Le menu des canaux de discussion est désormais utilisable à la manette.
  • La fenêtre de transmogrification est désormais utilisable à la manette.

Objets

Objets
  • Mystic Mushroom augmente de nouveau correctement l’Esprit.
  • L’enchantement Insight augmente de nouveau correctement l’Esprit.
  • Morbent’s Bane ne déclenche plus d’effets visuels chez les joueurs alentour.
  • Les parchemins déclenchent désormais le temps de recharge global.
  • Le prix de revente chez les marchands de nombreux objets artisanaux est réduit.
  • Draught of Predatory Senses devient une potion, soumise au temps de recharge des potions de combat, et sa durée est réduite en conséquence.

Système d’héritage

Héritage
  • Correction : Marchandage réduisait aussi le prix de l’entraînement et des réparations.
  • Les avantages Master Chef et Luremaster sont déplacés d’une rangée vers la gauche, pour l’affichage seulement.

    • ils étaient déjà accessibles avec seulement 5 points investis — il ne s’agit donc que d’un changement d’affichage.

      Note des développeurs

  • The Quick and the Dead affecte désormais davantage de sorts de prêtre.

Quêtes

Quêtes
  • Général

    • Correction de plusieurs objets de quête qui tombaient en plusieurs exemplaires sans raison.
  • Orneval
  • Davantage de gardes Dent-de-sang sont disponibles pendant la quête « Raene’s Cleansing ».
  • Dalaran

    • Les membres de la Horde ne sont plus les bienvenus à Dalaran en aucune circonstance et sont attaqués à vue. L’accès au donjon de la cité de Dalaran n’est pas concerné, mais la chaîne de quêtes de la Horde pour obtenir la clé des égouts n’ouvre plus l’accès libre à la ville en monde ouvert.
  • Sombrivage

    • Correction : de nombreux camps de furbolgs ne comptaient pas pour la quête « How Big a Threat? ».
    • La quête « For Love Eternal » peut désormais être rendue à Cerellian Whiteclaw à tout moment.
    • « Body and Heart » : la poussière de lune cénarienne n’est plus consommée quand vous la répandez sur la pierre. En cas d’échec, vous pouvez revenir plus tard et vous en resservir pour invoquer Lunaclaw de nouveau.
  • Mulgore

    • Les Novice Warriors ne font plus passer les joueurs en JcJ pendant la quête « Sparring Match ».
  • Hurlevent
  • « The Attack! » n’est plus une quête d’escorte et peut être partagée, même pendant l’événement. Parlez à Tyrion pour lancer l’événement s’il n’est pas en cours.
  • Teldrassil

    • Lord Melenas ne s’échappe plus à bas niveau de vie pendant la quête « Twisted Hatred ».
  • Marécage d’Âprefange

    • Les taux de réapparition de plusieurs secteurs sont relevés et lissés, notamment pour les orcs Gueule-de-dragon, les gnolls et le minerai d’incendicite.
  • Île de Zéphras

    • Correction d’un problème qui pouvait empêcher d’utiliser le don d’Halaan pour sonder les ancres de Zéphras et faire avancer la quête « The Anchors of Zephras ».

Joueur contre joueur

JcJ
  • Les marques d’honneur de champ de bataille s’empilent désormais par 30 (au lieu de 20).

Interface

Interface
  • L’affichage des cadres d’unité est revu.
  • L’affichage de l’en-tête de la mini-carte est revu.
  • Les sorts à plusieurs rangs ne comptent plus que pour une seule entrée dans le gestionnaire de temps de recharge.
  • L’hôtel des ventes affiche désormais une colonne pour le niveau d’équipement requis.
  • L’hôtel des ventes affiche désormais correctement les caractéristiques des objets à suffixe (par exemple « ___ of the Monkey »).
  • Ajout d’options détaillées pour le texte de combat défilant, dans Options > Gameplay > Combat > Scrolling Combat Text for Self > Text on Me/Text on Target.
  • Chercher « Threat » dans les options fait désormais remonter le réglage d’affichage de l’aggro.
  • Pour désencombrer l’affichage, la distance de visibilité des barres de nom des ennemis et des PNJ situés au-dessus et en dessous du joueur est ajustée. Celle de votre cible actuelle n’est pas concernée.
  • Les messages de passage de niveau indiquant les gains de caractéristiques et de points de talent sont rétablis.
  • Les tutoriels en jeu sont mis à jour.
  • Quand les membres du groupe n’ont pas le même niveau, l’outil de recherche de groupe met désormais correctement à jour l’éligibilité de la liste des donjons.
  • La case « Show All Level Ranges » de l’outil de groupe met désormais correctement à jour la liste des donjons.
  • Correction d’éléments graphiques qui débordaient dans le panneau des métiers.
  • La recherche /who prend désormais en charge les sous-zones : un personnage au val de Northshire ressort aussi bien pour « /who northshire » que pour « /who elwynn ».
  • Il n’est plus possible d’accepter l’invite « refresh world » en plein combat.
8
octobre
2026

Dalaran ouvre, et la rage des tanks est enfin juste

Le donjon de la cité de Dalaran arrive en test. Surtout, quatre bugs de calcul de la rage sont corrigés d'un coup : les guerriers et les druides en gagnaient trop peu, et d'autant moins qu'ils portaient de l'Endurance. L'expérience en donjon monte d'environ 20 %.

148 changementsMessage officiel

Nous avons mis à jour la beta de WoW Forever avec un nouveau build, qui comprend les changements suivants.

Corrections

Corrections
  • Ce build rétablit le comportement de butin de Classic : on peut toujours interagir avec une créature qui n’a rien laissé tomber.
  • Correction du scintillement des effets visuels sur les grandes créatures.
  • Correction d’un comportement de créature qui pouvait déclencher des attaques à très longue distance.

Changements et ajouts

Monde
  • Disponible pour les tests : le nouveau donjon de la cité de Dalaran.
  • Il est de nouveau possible d’échanger plusieurs armes dans un même temps de recharge global, par exemple via une macro qui passe d’une arme à deux mains à une épée et un bouclier.
  • L’expérience gagnée en tuant des créatures en donjon augmente d’environ 20 %.
  • Correction : l’expérience était réduite pour les joueurs en groupe avec des personnages de niveau supérieur tuant des ennemis de niveau inférieur.

    • jusqu’ici dans WoW: Forever, l’expérience gagnée sur des ennemis de niveau inférieur en groupe était pénalisée en fonction du membre le plus haut niveau. Dans Classic Era, le calcul se faisait individuellement, sans tenir compte des autres. Nous revenons au comportement de Classic Era, où seul votre propre niveau compte. Ces deux changements combinés devraient augmenter nettement l’expérience gagnée en donjon pour la plupart des joueurs.

      Note des développeurs

    • comme avant, si un membre du groupe est d’un niveau très supérieur à l’ennemi tué, personne dans le groupe ne gagne d’expérience — c’est voulu.

      Note des développeurs

  • Gestionnaire de temps de recharge

    • Toutes les classes, les capacités raciales et les bijoux sont désormais pris en charge.

      • la prise en charge des consommables sera complétée dans un patch ultérieur.

        Note des développeurs

  • Prise en charge de la manette

    • L’indicateur de commande distingue mieux les actions qui demandent de maintenir un bouton de celles qui demandent une simple pression.
    • Correction : les commandes pouvaient cesser de répondre correctement après un ramassage de butin.
    • Ouvrir la carte place désormais le focus sur le journal de quêtes, ce qui permet de continuer à courir tant qu’on ne se sert pas du curseur de carte.
    • Améliorations du déplacement dans les cadres de raid.
    • La barre d’action manette est désormais prise en charge par le mode Édition.
    • Les dispositions du mode Édition sont désormais enregistrées et chargées par type d’interface.
    • Les réglages de la barre d’action manette, comme la barre compacte, passent du menu d’options au mode Édition.

      • Il faudra passer en mode Édition, cliquer sur la barre d’action manette et régler les options souhaitées : elles ne seront pas reprises depuis l’ancien menu d’options.
  • Système d’héritage

    • Tous les joueurs de la beta reçoivent le défi d’héritage comme accompli, soit 16 points d’héritage, afin de tester le système en entier.
    • La réattribution la moins chère des points d’héritage coûte désormais 1 pièce d’argent, et le coût redescend d’un cran par heure.

      • le fonctionnement reprend celui du coût de réattribution des talents de classe, et ne vaut que pendant la beta.

        Note des développeurs

Classes

Classes
  • plusieurs bugs affectaient le calcul de la rage gagnée en encaissant des dégâts ; ils sont corrigés dans ce build. Un guerrier ou un druide ordinaire devrait gagner davantage de rage en prenant des coups.

    Note des développeurs

  • Correction : le calcul de la rage se basait sur la vie du joueur au lieu de celle de la créature attendue, ce qui faisait perdre de la rage à mesure qu’on portait de l’Endurance.
  • Correction : le calcul de la rage ne tenait pas compte des multiplicateurs de dégâts subis, en particulier sur les coups critiques et les coups écrasants.
  • Correction : les absorptions de dégâts étaient mal prises en compte dans le calcul de la rage. Elles sont désormais ignorées, comme si le guerrier ou le druide n’avait aucune absorption active.
  • nous calibrions jusqu’ici les gains de rage sur un guerrier à 50 % d’armure. C’était juste pour un tank, pas pour un guerrier en quête. Les gains sont rééquilibrés sur des valeurs de 20 à 40 % selon le niveau.

    Note des développeurs

  • Druide

    • Correction : les druides ne pouvaient pas utiliser de potions de mana en forme d’ours, d’ours redoutable ou de félin.
    • La rage supplémentaire générée par les coups critiques passe à +100 % (au lieu de +75 %).
    • Les dégâts de base de Thorns reviennent aux valeurs de WoW vanilla, et le coefficient de puissance des sorts tombe à 6 % (au lieu de 13,3 %).
    • Correction : la forme de félin réduisait la vie maximale.
    • Formes d’ours et d’ours redoutable : le bonus de menace passe de 30 à 50 %.
    • Les effets qui priment sur les changements de forme se rapprochent de ceux de Classic.

      • la forme d’un druide est une information capitale en combat, et il importe que chacun puisse voir sous quelle forme il se trouve. Nous comprenons l’envie de continuer à se transformer : certains effets fonctionnent toujours, mais la liste est bien plus restreinte et dépend surtout de l’existence d’un autre bénéfice — l’élixir de Noggenfogger vous transforme encore, par exemple, parce qu’il permet de respirer sous l’eau.

        Note des développeurs

    • Demoralizing Roar : correction d’un problème qui l’empêchait de générer de la menace. Il en génère désormais un peu sur toutes les cibles touchées.
    • Wrath : les valeurs de base et par niveau des rangs 1 à 5 sont ajustées pour lisser la progression des rangs 1 à 6 — un nouveau rang est toujours une amélioration.
    • Farouche

      • Predatory Instincts : le talent est renommé « Natural Instinct » et augmente aussi les soins par sorts de 12/25 % de l’Intelligence.
      • Shifting Power ne peut plus être utilisé à énergie pleine.
      • Thick Hide : le talent est désormais implémenté en code et non en script, ce qui corrige des cas où s’équiper sous forme animale ne le déclenchait pas.
  • Chasseur

    • Disengage : le doublement prévu de la réduction de menace avait été oublié. Il est désormais en place.
    • Correction : les familiers de chasseur regagnaient de la vie en boucle à bas niveau de vie.
    • Maîtrise des bêtes

      • Unleashed Fury augmente de nouveau correctement les dégâts de votre familier.
    • Précision

      • Improved Concussive Shot a désormais la bonne probabilité de déclenchement.
    • Survie

      • Improved Wing Clip a désormais la bonne probabilité de déclenchement, réduite si vous utilisez un rang très inférieur à votre niveau.
      • Expose Prey dure désormais 10 secondes (au lieu de 5).
      • Entrapment subit de nouveau correctement les rendements décroissants.
      • Entrapment ne se déclenche plus que sur l’activation initiale de Frost Trap, et non périodiquement.
  • Mage

    • Correction : Impact pouvait se déclencher sur les dégâts périodiques de Flamestrike.
    • Frostbolt : les valeurs de base et par niveau des rangs 1 à 5 sont ajustées pour lisser la progression des rangs 1 à 6 — un nouveau rang est toujours une amélioration.
    • Fireball : les valeurs de base et par niveau des rangs 1 à 5 sont ajustées pour lisser la progression des rangs 1 à 6 — un nouveau rang est toujours une amélioration.
    • Arcane Missiles : les valeurs de base et par niveau des rangs 1 à 3 sont ajustées pour lisser la progression des rangs 1 à 4 — un nouveau rang est toujours une amélioration.
  • Paladin

    • Correction : Retribution Aura utilisait la puissance des sorts de la cible frappée au lieu de celle du paladin.
    • Les dégâts de base de Retribution Aura reviennent aux valeurs de WoW vanilla, soit environ 33 % de moins, et le coefficient de puissance des sorts tombe à 6 % (au lieu de 13,3 %).
    • Protection

      • Reckoning : ne peut plus se déclencher qu’une fois toutes les 1,5 seconde.
      • Correction : Sceau de fureur rendait du mana au paladin même sans le talent Improved Seal of Fury.
      • Improved Seal of Fury et Shield Specialization ne génèrent plus de menace en rendant du mana.

        • des paladins capables de récupérer assez de mana pour tenir le combat en tank généraient plus de menace que prévu.

          Note des développeurs

  • Prêtre

    • Smite : les valeurs de base et par niveau des rangs 1 à 4 sont ajustées pour lisser la progression des rangs 1 à 5 — un nouveau rang est toujours une amélioration.
    • Lesser Heal et Heal : les valeurs de base des rangs 1 à 3 de Lesser Heal et des rangs 1 et 2 de Heal sont ajustées pour lisser la progression de cette famille de sorts jusqu’à Heal rang 3.
    • Discipline

      • Penance reçoit plusieurs ajustements pour le rapprocher des sorts puissants soumis à un temps de recharge.

        Note des développeurs

      • Les dégâts et les soins de Penance sont réduits : le sort était traité comme une canalisation de 3 secondes au lieu de 2.
      • Le coût en mana de Penance est ajusté pour qu’il garde un avantage net d’efficacité sur la famille Heal/Greater Heal. Le rang 1 coûte 50 % de plus.
      • Les soins de Penance sont augmentés aux rangs 2 et 4.
  • Chaman

    • Flametongue Totem utilise désormais la vitesse d’attaque de la cible transformée, et non celle de l’arme équipée.
    • Lightning Bolt : les valeurs de base et par niveau des rangs 1 à 5 sont ajustées pour lisser la progression des rangs 1 à 6 — un nouveau rang est toujours une amélioration.
    • Élémentaire

      • Elemental Focus n’est plus déclenché puis immédiatement consommé par Fire Nova.
    • Restauration

      • Water Shield affiche désormais correctement le mana rendu dans son infobulle.
      • Water Shield n’annonce plus un temps de recharge de 15 secondes — il n’en avait pas.
      • Mana Tide Totem affiche de nouveau son effet visuel à chaque pulsation.
  • Démoniste

    • Le familier en cours du démoniste est désormais étourdi pendant l’invocation d’un nouveau familier.
    • Shadow Bolt : les valeurs de base et par niveau des rangs 1 à 4 sont ajustées pour lisser la progression des rangs 1 à 5 — un nouveau rang est toujours une amélioration.
    • Démonologie

      • Les dégâts bonus de familier de Demonic Brand ne génèrent une forte menace que lorsqu’ils sont d’Ombre.
  • Guerrier

    • Demoralizing Shout : correction d’un problème qui l’empêchait de générer de la menace. Il en génère désormais un peu sur toutes les cibles touchées.
    • Armes

      • Deep Wounds redevient un passage obligé pour atteindre Impale.
      • Correction : Deep Wounds suivait la puissance d’attaque de votre arme de main gauche.

        • Deep Wounds ne suit pas la puissance d’attaque, mais c’est un effet sur la durée qui se cumule, contrairement à Classic et vanilla.

          Note des développeurs

    • Protection

      • Correction : Last Stand n’accordait pas la bonne quantité de vie à son activation.

Objets

Objets
  • La taille d’affichage des nouvelles épaulières d’ensembles est ramenée à la bonne échelle.
  • L’effet du Wolfshead Helm donne désormais 5 points d’énergie supplémentaires à l’utilisation de Shifting Power. La partie rage de l’effet est inchangée.
  • Plusieurs récompenses de quêtes de donjon passent de rare à inhabituel, avec des caractéristiques revues en conséquence.
  • Le Truthseeker’s Bow de la quête Greater Friend of the Library demande désormais correctement le niveau 40, comme les deux autres récompenses de la chaîne.
  • Transformative Cocoon est désormais correctement un affaiblissement.
  • L’amélioration de l’enchantement Revelation n’est plus retirée en passant en loup fantôme ou en forme de druide.
  • La recette du Peace Tea se revend 10 pièces de cuivre chez les marchands.
  • Le prix de revente de plusieurs objets d’enchantement est ajusté comme suit :

    • La Minor Wizard Oil se revend 1 pièce d’argent.
    • La Novice’s Practice Wand se revend 5 pièces de cuivre.
    • La Lesser Magic Wand se revend 1 pièce d’argent et 10 pièces de cuivre.
    • La Greater Magic Wand se revend 2 pièces d’argent.
    • La Lesser Mystic Wand se revend 4 pièces d’argent et 50 pièces de cuivre.
    • La Greater Mystic Wand se revend 6 pièces d’argent.
    • La Twisted Nether Wand se revend 10 pièces d’argent.
    • La Dreambough Wand se revend 15 pièces d’argent.
    • La Lesser Eternal Wand se revend 20 pièces d’argent.
    • La Greater Eternal Wand se revend 25 pièces d’argent.
  • Le Booty Bay Bruiser’s Buckshot n’a plus d’effet de recul.
  • Les récompenses suivantes des nouvelles quêtes Gelkis et Magram de Désolace sont rééquilibrées. Un correctif à venir portera leur niveau requis à 35, en accord avec l’ajustement des quêtes.

    • Abandoned Ferocity
    • Blade of the Magram Clan
    • Bludgeon of Betrayed Virtues
    • Centaur Spear
    • Ceremonial Centaur Blanket
    • Desert Crawler’s Claw
    • Desperate Barrier
    • Greatstaff of the Necrokhans
    • Kolkar Hunter’s Belt
    • Kolkar Marauder Chain
    • Scavenged Magram Armament
    • Soulsplatter Mace
    • Staff of Revelations
    • Thrice-Damned Effigy
    • Traitor’s Finger
    • Wanderer’s Broadsword
    • la plupart des objets ci-dessus voient simplement leur puissance ramenée à la valeur attendue pour la quête ; quelques-uns ont aussi des caractéristiques modifiées.

      Note des développeurs

  • Les dégâts des Discolored Healing Potions ne brisent plus les effets de contrôle.

Joueur contre joueur

JcJ
  • Les coups critiques ne subissent plus de réduction d’efficacité en JcJ.
  • Correction : le point de capture de Shipwreck Cove apparaissait au mauvais endroit.

Métiers

Métiers
  • Les kits d’armure qui donnent de la puissance d’attaque ne donnent plus le double en puissance d’attaque à distance.
  • Correction : Enchant Weapon – Recovery ne fonctionnait pas pour les druides transformés.

Races

Races
  • Mort-vivant

    • Correction : Volonté des Réprouvés ne pouvait parfois pas être utilisée en état de sommeil ou de charme.

Quêtes

Quêtes
  • Correction : certaines quêtes terminées pouvaient empêcher de démarrer « Blood Tithe ».
  • La Night Watchman’s Torch n’affiche plus d’aura sur les joueurs qu’elle éclaire, seulement sur son porteur.
  • Les barbiers des capitales ont été congédiés et remplacés par des barbiers locaux. Nous n’anticipons aucune retombée du côté des cartels gobelins.
  • Les Tarides

    • Le Horn of Echeyakee n’est plus consommé à l’usage pendant la quête « Echeyakee ».
    • La quête « The Principal Source » dispose désormais d’un marqueur sur la carte.
  • Désolace

    • Les nouvelles quêtes Gelkis et Magram qui commencent par « Valley of Bones » demandent désormais le niveau 35 (au lieu de 30).

      • La puissance de ces récompenses est ajustée. Voir la rubrique Objets pour le détail.
  • Dun Morogh

    • Se déplacer ou pivoter n’annule plus Far Sight pendant la quête « Farsen’s Watch ». Un clic droit l’annule toujours à tout moment.
  • Durotar

    • Les Taillasher Eggs de la quête « Break A Few Eggs » réapparaissent plus vite, et en plus grand nombre.
    • Les Lazy Peons sont encore plus paresseux pour la quête du même nom, et le marqueur de carte inclut désormais les péons du nord, ultra secrets.
  • Bois de la Pénombre

    • Stitches redevient hostile en entrant dans la paisible bourgade de Darkshire. DARKSHIRE… J’AI FAIM !!
  • Excavation Site: Wetlands

    • La Titan Relic des quêtes « Elder Knowledge » et « Lost Relic Carry » est rendue au joueur pour les suites « Earthen Echo » et « Prehistoric Prism » : inutile d’en récupérer une autre.
  • Contreforts de Hautebrande

    • Pendant la quête « Elixir of Pain », Stanley ne donne plus d’expérience : celle-ci est reportée sur la quête elle-même.
  • Loch Modan

    • Les embuscades des Dark Iron au camp de Miran sont moins fréquentes pendant la quête « Resupplying the Excavation ».
  • Mulgore

    • Le marqueur de rendu de « Grim Tidings » est corrigé.
    • Les créatures de Gloomrise réapparaissent plus régulièrement, et les Gloomrise Hatchlings donnent une expérience adaptée à leur difficulté.
  • Orgrimmar

    • Neeru Fireblade dispose désormais d’un marqueur et d’une infobulle au survol pendant la quête « Hidden Enemies ». Ironique.
  • Montagnes Rouge-Crête

    • Les râteliers d’armes, armes volées et réserves Blackrock de la quête « Blackrock Blockade » réapparaissent plus vite.
  • Voleur
  • Ajout de marqueurs de carte pour la quête « Plundering the Plunderers ».
  • Chaman

    • Les créatures nécessaires à la quête « Storm, Earth, and Fire » réapparaissent plus vite et lâchent leurs totems tordus plus souvent. Les Maraudine Scouts laissent désormais tomber des Twisted Air Totems, Ongeku peut lâcher un Twisted Earth Totem et Murdaloc un Twisted Fire Totem. Ce dernier s’obtient aussi auprès des ogres Dustbelcher des Terres ingrates. Les grands campements comme Dustbelch Grotto réapparaissent plus vite, les petits non.
    • L’Eye of the Tempest de « Heed My Call » tombe désormais pour tout le groupe.
  • Monts Serre-Pierre

    • Jin’Zil accepte désormais les rendus de quête après que quelqu’un a terminé « Jin’Zil’s Forest Magic ».
  • Teldrassil

    • Pendant la quête « Destiny Calls », Sethir the Ancient fait apparaître davantage de Minions of Sethir après une réinitialisation, et son délai de réapparition est réduit.
    • La sentinelle Lynessa Duskblossom se déplace plus lentement pendant la quête « Escaping Ban’ethil ».
  • Clairières de Tirisfal

    • Le niveau des quêtes et des créatures autour de Shadowvale et de Bandarion Keep est relevé.

      • ces quêtes étaient d’un niveau inférieur au contenu qui les précédait, ce qui cassait la montée en puissance voulue et pouvait les rendre vertes avant même d’y arriver.

        Note des développeurs

  • Guerrier

    • Correction : le déclencheur du mausolée de la quête « Ulag the Cleaver » mettait très longtemps à se réarmer.

Interface

Interface
  • Le chat vocal peut désormais utiliser Discord Voice depuis les réglages audio ; le choix du chef de groupe s’applique à tout le groupe.
  • Les annonces de l’outil de groupe peuvent préciser un mode vocal : les membres reçoivent alors une invitation à rejoindre le salon choisi.
  • La fenêtre d’inspection d’un joueur est revue.
  • L’affichage des points de combo est revu dans le cadre de cible et dans l’affichage de ressource personnelle.
  • Le type de quête est désormais écrit en toutes lettres dans le journal, le suivi et les dialogues de quête.
  • Le niveau requis des quêtes apparaît désormais dans le suivi de quêtes.
  • Correction : les caractéristiques améliorées n’étaient pas mises en évidence dans la fiche de personnage.
  • Correction : l’onglet des macros spécifiques affichait les macros générales.
  • Cliquer sur un défi d’héritage obtenu ouvre désormais la fenêtre des défis d’héritage.
  • « View Talents » apparaît désormais sous « Inspect » dans le menu contextuel du cadre de cible.
  • Le niveau et la classe du personnage apparaissent désormais dans le cadre gauche de la fiche de personnage.

Problèmes connus, nouveaux dans ce build

Problèmes connus
  • Les textures des formes d’ours et de voyage des druides éolides sont à jour, mais celles de la forme de félin, de plusieurs créatures de l’île de Zéphras et de certaines montures, mascottes et créatures arriveront dans un build ultérieur.
  • Les chasseurs ayant pris le talent Ferocity ne verront pas augmenter les chances de coup critique de leur familier sur la fiche de personnage. Il ne s’agit que d’un bug d’affichage.
  • Certaines icônes de la fenêtre des métiers s’affichent mal.
1
octobre
2026

Niveau 30, un donjon inédit, et la Fureur du guerrier refondue

Le plafond passe de 20 à 30, Excavation Site: Wetlands ouvre, et l'arbre Fureur du guerrier est largement redessiné. Le plafond d'honneur grimpe à 25 000 pendant que le coût de l'équipement JcJ augmente d'environ 50 %.

143 changementsMessage officiel

Nous avons mis à jour la beta de WoW Forever avec un nouveau build, qui comprend les changements suivants.

Corrections

Corrections
  • Meilleure visibilité de la pluie.
  • L’option « Ray Traced Shadows » est retirée. Elle reviendra dans une mise à jour ultérieure, une fois la fonctionnalité corrigée.
  • Correction : la Night Watchman’s Torch provoquait des ralentissements dans certaines situations et ne pouvait pas être annulée.
  • La taille d’affichage des armes en main et rangées dans le dos est harmonisée pour toutes les races.

Changements et ajouts

Monde
  • Le plafond de niveau passe à 30.
  • Nouveau donjon — Excavation Site: Wetlands (niveaux 26-31).
  • Razorfen Downs (niveau 25 et plus) et Uldaman (niveau 30 et plus) s’ajoutent aux donjons déjà accessibles :

      • Ragefire Chasm
      • Hall of Thanes
      • Ruins of Lordaeron
      • Wailing Caverns
      • The Deadmines
      • Shadowfang Keep
      • The Stockade
      • Blackfathom Deeps
      • Gnomeregan
      • Razorfen Kraul
      • Scarlet Monastery
  • Darnassus et Les Pitons-du-Tonnerre ont désormais leur salon de coiffure, tous les salons sont pourvus d’un coiffeur, et les gardes des villes indiquent le chemin pour s’y rendre.
  • Campement

    • L’affaiblissement Boosted Rest lié au campement change d’icône pour mieux se faire comprendre, et son infobulle est réécrite.
    • Les textes du campement parlent désormais d’effets « mutuellement exclusifs » et non simplement « exclusifs », pour lever une confusion sur leur fonctionnement.
    • Les feux de camp ne blessent plus les joueurs en dessous du niveau 5, et infligent moins de dégâts en dessous de 90 % de vie.
  • Objets

    • Le Savory Whimsyfin Delight utilise désormais un équivalent orc des tenues de ninja et de pirate du Savory Deviate Delight.

      • les transformations précédentes n’étaient que provisoires, mais nous pourrions en réintroduire de semblables plus tard.

        Note des développeurs

    • Vendre à un marchand un objet lié quand équipé dont vous n’avez pas encore l’apparence le rend désormais lié à l’âme, et non plus lié au compte.

Classes

Classes
  • Druide

    • Les formes d’ours et d’ours redoutable génèrent 75 % de rage en plus sur un coup critique.
    • Correction : Swipe ne suivait pas la puissance d’attaque. Il en reçoit désormais correctement 3 %.

      • l’infobulle ne se mettra pas correctement à jour avant une prochaine mise à jour.

        Note des développeurs

    • Tiger’s Fury est supprimé.
    • Toutes les formes animales sont désormais IMMUNISÉES contre le désarmement.

      • ajustement destiné à retrouver la sensation du WoW d’origine. Un druide désarmé avant de se transformer ne retire pas le désarmement en changeant de forme, et inflige moins de dégâts pendant toute sa durée : le désarmer avant qu’il ne se transforme réduit bien ses dégâts.

        Note des développeurs

    • Faerie Fire ne réinitialise plus votre minuteur d’attaque.
    • Farouche

      • Primal Bite : la menace générée est à peu près doublée.
      • Le talent King of the Jungle est supprimé.
      • Tiger’s Fury est supprimé.
      • Un nouveau talent, Shifting Power, est relié à Shredding Attacks en rangée 4.

        • Forme de félin uniquement. Temps de recharge de 16 secondes. Coûte 55 % du mana de base.
        • Convertit instantanément 55 % du mana de base en 40 points d’énergie. Le coût de Shifting Power est réduit par les effets qui réduisent le coût des changements de forme.
        • Shifting Power coûte autant de mana que la forme de félin.
      • Un nouveau talent, Improved Shifting Power, est relié à Shifting Power en rangée 5.

        • Réduit le temps de recharge de Shifting Power de 4/8 secondes.
  • Chasseur

    • Précision

      • L’icône d’Improved Stings est retouchée pour mieux coller à l’esprit vanilla.
      • Le talent à 31 points Sniper Shot porte désormais à 45 mètres et augmente de 10 mètres la portée de vos 3 tirs suivants dans les 10 secondes.
    • Survie

      • L’icône de Predator’s Edge est retouchée pour mieux coller à l’esprit vanilla.
      • Le bonus de parade de Deflection passe à 1/2/3/4/5 % (au lieu de 2/4/6/8/10 %).
    • Familiers

      • Le mode agressif est rétabli : il se trouve dans l’onglet familier de votre grimoire.
      • certaines bêtes apprivoisables disposaient de rangs de capacités trop élevés pour leur niveau. Tout est corrigé. Cela pouvait faire « oublier » la capacité à votre familier — ce qui ne devrait plus arriver.

        Note des développeurs

  • Mage

    • Tous les parchemins de mage issus de Compréhension sont rééquilibrés et ne peuvent plus être lancés en déplacement.
    • Feu

      • Hot Streak est renommé Heating Up : l’effet ne dépend plus d’une série de coups.
      • Combustion revient à 3 charges (au lieu de 4).
      • La Fire Vulnerability d’Improved Scorch ne retente plus un jet de résistance.
    • Givre

      • L’application de Winter’s Chill ne fait plus de jet de résistance, puisque le sort d’origine devait déjà toucher.
  • Paladin

    • Protection

      • Les chances de blocage de Redoubt passent à 4/8/12/16/20 % (au lieu de 6/12/18/24/30 %).
      • Les chances de blocage de Holy Shield passent à 30 % (au lieu de 20 %).
    • Vindicte

      • La conversion d’Intelligence en dégâts des sorts de Champion de la lumière passe à 20/40/60 % (au lieu de 33/66/100 %).
      • l’infobulle de Champion de la lumière annonçait à tort une augmentation des soins. Cette mention est retirée.

        Note des développeurs

  • Prêtre

    • Devouring Plague peut de nouveau porter des coups critiques.
    • Correction : Shadow Word: Death profitait toujours du talent Early Demise, quel que soit le pourcentage de vie de la cible.
    • Discipline

      • Inner Focus n’applique plus son bonus de coup critique aux effets périodiques.
    • Ombre

      • Shadow Weaving ne peut plus échouer à s’appliquer.
  • Voleur

    • Correction : un Expose Armor manqué faisait perdre tous les points de combo.
    • Finesse

      • Setup n’ajoute désormais des points de combo sur votre cible que si c’est bien elle que vous avez esquivée ou dont vous avez résisté au sort.
  • Chaman

    • La forme de loup fantôme est plus visible dans les zones bien éclairées.
    • Correction : Disease Cleansing Totem ne durait pas 5 minutes.
    • Correction : Totemic Recall ne rendait pas de mana.
  • Démoniste

    • Drain Soul est désormais correctement interrompu si le démoniste commence à lancer un autre sort.
    • Le modèle du familier incube est remplacé par une version de résolution inférieure.
    • Hellfire peut désormais porter des coups critiques.
    • Affliction

      • Soul Harvesting est renommé Soul Harvest, et accorde désormais correctement ses 50/100 % de régénération de mana.
    • Familiers

      • Le mode agressif est de retour : il se trouve dans l’onglet familier de votre grimoire.
  • Guerrier

    • Un coup critique porté avec une attaque de base génère désormais 75 % de rage en plus.
    • Rend et Sunder Armor marquent désormais immédiatement l’ennemi au profit du guerrier.
    • Mettre Heroic Strike en file n’augmente plus les chances de toucher de la main gauche.
    • La rage supplémentaire générée par les coups critiques passe à +100 % (au lieu de +75 %).
    • Correction : Dual Wield Specialization accordait son bonus de toucher aux deux armes.

      • à cause du bug ci-dessus, nos tests devaient être revus — nous avons donc repassé une couche sur le guerrier Fureur.

        Note des développeurs

    • Armes

      • Spearing Strike ne demande plus d’arme à deux mains, mais exige la posture de combat.
    • Fureur

      • Dual Wield Specialization ne donne plus 20/40/60/80/100 % de génération de rage à l’arme de main gauche.
      • Correction : Unbridled Rage se déclenchait moins souvent que prévu.
      • l’objectif est d’offrir à Fureur plus d’utilitaire et de vrais choix en début d’arbre pour la montée en niveau, et de libérer des points plus loin au lieu d’être obligé d’investir dans Enrage pour atteindre Flurry.

        Note des développeurs

      • Booming Voice augmente désormais de 10/20/30/40/50 % la zone d’effet de vos cris et réduit leur coût en rage de 5/10/15/20/25 %.
      • Unbridled Wrath ne donne plus le double de rage aux armes à deux mains.
      • Nouveau talent Lingering Rage en rangée 2 de Fureur : il repousse de 2/4/6/8/10 secondes le moment où votre rage commence à se dissiper à la sortie du combat.
      • Blood Craze ne se déclenche plus sur les Bloodthirst.
      • Le talent Improved Cleave est supprimé.
      • Le talent Boundless Rage est supprimé.
      • Nouveau talent Furious Precision en rangée 3 de Fureur : il augmente de 4/7/10 % vos chances de toucher avec la main gauche.
      • Raging Blows réduit désormais de 3 le coût en rage de Cleave et de Whirlwind.
      • Raging Blows ne fait plus frapper Whirlwind avec la main gauche : Whirlwind frappe désormais toujours des deux armes, sans talent.
      • Dual Wield Specialization ne donne plus de toucher aux attaques de main gauche.
      • Enrage n’est plus un passage obligé vers Flurry.
      • Death Wish devient un passage obligé vers Flurry.
      • Nouveau talent Gore Drinker en rangée 6 de Fureur, prérequis Enrage : vos Enrage, Berserker Rage, Bloodrage, Death Wish et Bloodthirst font récupérer 0,5/1 % de votre vie maximale sur vos 3 attaques de mêlée suivantes.
      • Improved Berserker Rage passe en rangée 5 de Fureur (au lieu de la rangée 6).
      • Berserker Rage s’apprend désormais au niveau 30 (au lieu de 32).
      • Le coefficient de puissance d’attaque de Bloodthirst passe à 45 % (au lieu de 35 %).
    • Protection

      • l’objectif est d’ouvrir un chemin clair vers le milieu de l’arbre à ceux qui ne portent pas de bouclier, pour que Protection puisse servir de spécialisation secondaire JcJ, avec un meilleur accès à Improved Bloodrage, Iron Will, Improved Disarm, Last Stand et Improved Shield Bash.

        Note des développeurs

      • Iron Will passe en rangée 1 de Protection (il était en rangée 2 de Fureur).
      • Anticipation passe en rangée 2 (au lieu de la rangée 1).
      • Toughness est supprimé.
      • Improved Bloodrage passe en rangée 1 (au lieu de la rangée 2).
      • Improved Revenge passe en rangée 2 (au lieu de la rangée 3).
      • Improved Disarm passe en rangée 3 (au lieu de la rangée 4).
      • Improved Shield Bash passe en rangée 4 (au lieu de la rangée 5).

Gestionnaire de temps de recharge

Interface
  • Les capacités raciales sont désormais prises en charge.
  • Le voleur est désormais pris en charge.
  • Les doublons d’entrées par rang de sort sur les classes déjà prises en charge disparaissent.

Prise en charge de la manette

Interface
  • L’interface du chenil est adaptée à la manette.
  • Les raccourcis de l’interface manette sont désormais fixes ; toute réaffectation ne touche que l’interface clavier-souris.
  • Les cadres compacts de gestion de raid et de groupe sont adaptés à la manette.
  • Correction : les macros placées sur une barre d’action manette ne pouvaient pas être déplacées.

Joueur contre joueur

JcJ
  • Le coût en honneur de l’équipement JcJ et des jetons d’amélioration est revu : la plupart des objets coûtent environ 50 % de plus, pour mieux coller au rythme d’acquisition visé.
  • Le plafond d’honneur passe de 15 000 à 25 000 pour accompagner ces nouveaux coûts.

Métiers

Métiers
  • Shenthul, à Orgrimmar, forme désormais les Éolides Sculpte-vents.
  • Plusieurs recettes de forge et de travail du cuir prévues en butin aléatoire de donjon sont désormais disponibles.
  • Enchantement

    • Toutes les baguettes artisanales de qualité commune et inhabituelle se revendent 1 pièce de cuivre.
  • Minage

    • Le nombre de filons de cuivre pauvres est réduit dans les zones de départ.
  • Dépeçage

    • Les créatures ne peuvent de nouveau être dépecées qu’une seule fois avant de disparaître.

Quêtes

Quêtes
  • merci pour vos retours sur la vitesse de montée en niveau, qui nourrissent nos discussions sur la beta. Nous avons décidé de réduire l’expérience accordée par les quêtes de donjon dans cette version. Certaines récompenses sont également recalibrées.

    Note des développeurs

  • Les quêtes de donjon rapportent 50 % d’expérience bonus en moins au-delà des valeurs normales.
  • Correction : il était impossible de démarrer une quête d’escorte avec 25 quêtes ou plus dans le journal.
  • Correction : certains objets de quête tombaient en plusieurs exemplaires.
  • Correction : certaines quêtes qui donnent un objet au départ pouvaient être partagées.
  • Correction : certaines quêtes déclenchées par un objet pouvaient être partagées.
  • Les taux de réapparition de nombreuses créatures et de nombreux objets augmentent aux contreforts de Hautebrande, à Orneval, au marécage d’Âprefange, au bois de la Pénombre et aux Mille Pointes.

    • les montagnes Rouge-Crête et les monts Serre-Pierre ont été ajustés dans un build précédent. Continuez à nous signaler les zones où les quêtes sont difficiles à terminer, nous poursuivrons les ajustements.

      Note des développeurs

  • Sombrivage

    • Correction d’un problème avec l’objet Tharnariun’s Hope pendant la quête « Plagued Lands ».
  • Deadmines

    • « Destruction in Deadmines » se range désormais correctement sous le donjon dans le journal de quêtes.
  • Druide

    • Correction : le butin n’était pas attribué de façon fiable pendant les quêtes « The Great Cat Spirit » et « The Great Windborne Cat Spirit ».
    • Les Éolides de l’Ordre suprême peuvent désormais faire la quête « Power Over Poison » pour apprendre Cure Poison.
  • Dun Morogh

    • Les trolls de Shimmer Ridge réapparaissent plus régulièrement, et plus vite là où ils traînaient. C’est le froid, mon.
  • Loch Modan

    • Les troggs du Loch réapparaissent un peu plus lentement pour la quête « In Defense of the King’s Lands ».
  • Mulgore

    • La quête « Kyle’s Gone Missing! » est ajoutée.
  • Orgrimmar

    • Les Smooth Boulder sont bien plus nombreux et plus faciles à ramasser pour la quête « Rocks to Rests ».
  • Montagnes Rouge-Crête

    • La quête « Blackrock Blockade » est revue, et les taux d’apparition ajustés.
  • Ruins of Loraderon

    • « A Frightened Request » se range désormais correctement sous le donjon dans le journal de quêtes.
    • Correction : il était possible de recevoir plusieurs exemplaires de l’objet de quête Bloodied Insignia.
  • Wailing Caverns

    • Les Serpentbloom Snakes disparaissent au bout de quelques minutes. Pourquoi fallait-il que ce soit des serpents ?
  • Westfall

    • Le délai de réapparition de la montre à gousset dans la Furlbrow’s Wardrobe est nettement réduit pour la quête « The Forgotten Heirloom ».
    • Les morts-vivants de la quête « Collecting Memories » et le contremaître Thistlenettle de « Oh Brother… » réapparaissent plus vite.

Races

Races
  • Gnome

    • Eurêka ! ne profite plus du tout aux effets périodiques. Les sorts canalisés ne comptent pas comme périodiques.
  • Mort-vivant

    • Cannibalisme ne peut pas être utilisé si le lanceur est immunisé aux dégâts physiques.

Interface

Interface
  • Sur la fiche de personnage, le survol des dégâts et des soins par sorts explique désormais qu’un sort lancé à un rang très inférieur à votre niveau profite moins de ces valeurs et déclenche moins souvent vos capacités et talents de classe — Frostbite et Omen of Clarity, par exemple.

    • autre exemple de cette baisse de probabilité — un Frostbolt rang 1 au niveau 60 donne 0 % de chances de déclencher Frostbite. Il faut donc choisir entre poser un ralentissement rapidement ou lancer un sort susceptible de déclencher Frostbite, au lieu d’avoir les deux.

      Note des développeurs

  • La création de personnage affiche des icônes cohérentes lorsque les modèles en définition standard sont activés.
  • L’habillage de la fenêtre du chenil est revu.
  • L’affichage des points de combo sur le cadre de cible et sur la ressource personnelle est revu.
  • Correction : les jets de butin n’affichaient pas le nom complet du joueur dans le chat.
  • L’hôtel des ventes affiche désormais correctement les suffixes d’objets.

Monde

Monde
  • Des ajustements sont apportés aux instances de monde.
  • Le rôle de chef de groupe ne devrait plus changer de main lors de la création ou de la modification du groupe.
  • nous continuons d’itérer sur les fonctionnalités qui touchent aux populations et au groupement — vos retours et rapports de bugs sont les bienvenus.

    Note des développeurs

Problèmes connus, nouveaux dans ce build

Problèmes connus
  • Enchaîner deux sorts ne joue les effets et les sons de préparation du suivant qu’une fois le premier terminé.

    • Par exemple : si vous enchaînez deux Fireball, vos mains ne s’illuminent pas et ne crépitent pas pour le second pendant la fin du premier ; l’animation de préparation ne démarre qu’une fois le bras redescendu.
  • Les ennemis peuvent parer et bloquer dans le dos si le joueur est trop près. En attendant le correctif, il suffit de ne pas se coller à la cible.
  • L’installation complète de WoW: Forever pèse plus lourd que prévu. Nous travaillons à la réduire dans une prochaine mise à jour de la beta.
  • Passer de l’interface manette à l’interface classique, ou l’inverse, réinitialise la disposition du mode Édition.
  • Le Scroll of Liminal Passage ne fonctionne pas correctement.
  • Les personnages nains n’ont pas les nouveaux bruits d’éclaboussure dans l’eau. Corrigé dans un build ultérieur.
  • Eurêka ! n’affecte pas tous les sorts de dégâts ou de soins de certaines classes. Corrigé dans un build ultérieur.
  • Plusieurs affaiblissements comme Faerie Fire et Demoralizing Shout ne génèrent pas de menace.
  • Les mages qui apprennent Research peuvent se retrouver dans l’impossibilité d’y accéder.
  • La Dual Wield Specialization du guerrier donne 2/4/6/8/10 % de toucher aux deux mains, alors qu’elle ne devrait concerner que la main gauche.
  • Retribution Aura utilise la puissance des sorts de la cible au lieu de celle du paladin.
  • Les Taillasher Eggs de la quête « Break A Few Eggs » ne réapparaissent pas aussi vite que prévu. Corrigé dans un build ultérieur.
  • Anduin Wrynn — et bien d’autres enfants — portent des chapeaux par erreur. Nous sommes en train de les leur retirer, mais ils gloussent et détalent, alors cela va prendre un moment.
24
septembre
2026

Le premier journal de la beta

Les neuf classes sont ajustées et le gestionnaire de temps de recharge fait son entrée, désactivé par défaut. Beaucoup de sorts qui ne pouvaient pas critiquer le peuvent désormais — une conséquence directe du changement de fond sur les effets sur la durée.

130 changementsMessage officiel

Nous avons mis à jour la beta de WoW Forever avec un nouveau build, qui comprend les changements suivants.

Corrections

Corrections
  • Correction : les lanceurs de sorts ne jouaient pas leur animation de préparation et se levaient parfois en incantant.
  • Le bruitage des sauts dans l’eau est retravaillé pour être plus agréable.
  • Les sons de mort des humains sont ajustés.
  • Correction : fabriquer un objet ou lancer un sort faisait se lever le joueur pendant l’attente du bonus de feu de camp.

    • Il est désormais possible de s’améliorer mutuellement, de lancer des sorts et de fabriquer en attendant les bonus du feu de camp.
    • Le bonus de feu de camp s’obtient désormais assis par terre, assis sur une chaise, endormi, allongé ou à genoux.
  • Correction : les jambes de Huey Sunnydale ne s’affichaient pas correctement.
  • Correction : une capacité de rune de la Saison des découvertes était visible.
  • Correction : le bonheur du familier ne diminuait plus une fois la loyauté au maximum.
  • Correction : le limon des canaux de Fossoyeuse était bien plus lumineux que prévu.
  • Retrait d’un réglage qui permettait de désactiver le brouillard de façon non prévue.
  • Correction d’un problème d’affichage de l’eau et de divers artefacts graphiques sur Mac.
  • Correction d’une fuite mémoire qui dégradait peu à peu les performances chez certains joueurs.
  • Correction : le courrier en jeu pouvait ignorer les noms de famille.

Classes

Classes
  • Si vous n’avez pas changé vos talents récemment, la réattribution coûte désormais 1 pièce d’argent. C’est temporaire, le temps de la beta. Après une première réinitialisation, le coût suivant est bien plus élevé, puis retombe à 1 pièce d’argent au bout d’une heure.
  • Druide

    • Correction : Rejuvenation peut désormais porter des coups critiques.
    • Correction : Tranquility peut désormais porter des coups critiques.
    • Les dégâts de base de Wrath augmentent d’environ 50 %.
    • Thorns met désormais ses valeurs à jour dynamiquement selon la puissance des sorts du lanceur.

      • Si le lanceur est introuvable ou trop éloigné, Thorns revient à ses valeurs de base.
    • Farouche

      • Mangle est renommé Primal Bite. Son affaiblissement caractéristique ayant été retiré, l’ancien nom ne décrivait plus la capacité.

        • Tous les talents qui mentionnaient Mangle mentionnent désormais Primal Bite.
      • Le talent Primal Fury reprend le nom et l’icône d’origine de Blood Frenzy.
      • Correction : Feral Charge (félin) pouvait être lancé sur des alliés.
    • Restauration

      • Correction : Wild Growth peut désormais porter des coups critiques.
  • Chasseur

    • Familiers

      • Le bonus de puissance d’attaque de Furious Howl est réduit de 40 %.
      • La capacité Sonic Blast est désormais correctement accessible aux chauves-souris apprivoisées.
      • Tame Beast ne fonctionne plus sur les bêtes d’un niveau supérieur à celui du chasseur.
    • Précision

      • Retirer les points de Lone Wolf n’inflige plus −4 % de dégâts au chasseur quand son familier est actif.
    • Survie

      • Correction : Lacerating Strikes peut désormais porter des coups critiques.
      • Strider Kick augmente désormais la vitesse de déplacement de 30 % pendant 3 secondes.
  • Mage

    • Arcane Missiles ne vérifie plus la ligne de vue à chaque projectile, mais une seule fois au début de la canalisation : une cible qui se met à couvert pendant le canal ne bloque plus les missiles.
    • Feu

      • La durée de l’amélioration Wake of Fire passe à 30 secondes (au lieu de 20).

        • Wake of Fire était difficile à exploiter en montée de niveau, le mage devant récupérer son mana entre deux combats. L’allongement de la durée devrait lisser l’expérience.

          Note des développeurs

      • La durée de l’amélioration Hot Streak passe à 20 secondes (au lieu de 15).
      • Ignite ne profite plus deux fois des modificateurs de dégâts en pourcentage.
  • Paladin

    • Retribution Aura met désormais ses valeurs à jour dynamiquement selon la puissance des sorts du lanceur.
    • Correction : l’animation de Flash of Light ne se jouait pas en fin d’incantation.
    • Correction de plusieurs problèmes sur Consécration.

      • Correction : Consécration n’appliquait pas son bonus de dégâts à certaines cibles.
      • Correction : l’axe vertical de Consécration ne se comportait pas de façon cohérente.
      • Correction : Consécration pouvait attirer des cibles situées nettement au-dessus ou au-dessous du lanceur.
    • Le pourcentage de dégâts d’arme de Frappe sacrée par rang passe à 25/29/32/36/39/43/46/50 % (au lieu de 25/25/30/30/35/35/40/40 %).

      • cela augmente les dégâts de Frappe sacrée à tous les stades de la montée en niveau et son poids dans la rotation. Les premiers rangs ne donnaient pas toujours l’impression d’une amélioration à l’achat — nous voulions corriger cela.

        Note des développeurs

    • Correction : Echo of Justice se déclenchait plus souvent que prévu.
    • Fureur vertueuse : le bonus de menace sacrée passe à 60 % (au lieu de 90 %).
    • Sacré

      • Le temps de recharge de Frappe sacrée tombe à 10 secondes (au lieu de 12).
      • Improved Holy Strike est retiré de l’arbre de talents.

        • il arrive que certains talents paraissent obligatoires — Relentless Strikes chez le voleur, par exemple. Mais en placer un qui réduit le temps de recharge d’une capacité centrale aussi tôt dans un arbre de soins le rendait incontournable. Nous l’avons donc retiré et intégré son effet de base.

          Note des développeurs

      • L’infobulle de Light’s Vigil est réorganisée pour montrer clairement que seule la version offensive rend une partie du coût en mana.
      • Holy Power augmente désormais de 15 % les chances de coup critique de Frappe sacrée, en conservant tous ses effets précédents.
    • Vindicte

      • Vengeance se déclenche désormais sur les coups critiques non périodiques.
      • Vengeance ne se cumule plus que 3 fois (au lieu de 5).
      • Le bonus de dégâts de Two-Handed Weapon Specialization passe à 2/4/6 % (au lieu de 3/6/9 %).
      • Sacred Arbiter augmente désormais les dégâts de Frappe sacrée de 20 % (au lieu de 10 %).
      • Twist of Light réduit en outre de 20 % le coût en mana de vos sceaux.
  • Prêtre

    • Correction : Renew peut désormais porter des coups critiques.
    • Power Word: Shield peut désormais toujours remplacer un Power Word: Shield existant sur une cible qui n’a pas Weakened Soul.
    • Gnome

      • Correction : Contingency Plan peut désormais porter des coups critiques.
      • Confounding Flash dispose désormais d’un effet d’incantation, davantage orienté Sacré qu’Arcanes, avec des bruitages assortis.
    • Elfe de la nuit

      • Starshards profite de nouveau correctement de la résistance au recul d’incantation du talent Twilight Focus.
    • Mort-vivant

      • Dark Sacrifice ne brise plus les contrôles que les dégâts interrompent.
      • L’infobulle de Dark Sacrifice indique désormais correctement que le mana récupéré dépend de l’Esprit.
  • Voleur

    • Sap fait de nouveau correctement passer le voleur en JcJ lorsqu’il est utilisé sur une cible déjà signalée JcJ.
  • Chaman

    • Lightning Bolt : les dégâts des rangs 3 et 4 augmentent pour qu’ils restent toujours une amélioration sur les rangs précédents, malgré les temps d’incantation différents.
    • Windfury Totem : l’amélioration s’affiche désormais « Windfury Totem » et non « Windfury Totem Passive ».
    • Flametongue Totem : l’amélioration s’affiche désormais « Flametongue Totem » et non « Flametongue Totem Effect ».
    • Flametongue Totem n’a plus de durée et est remplacé immédiatement par un autre totem.
    • Flametongue Totem ne peut plus être cumulé en le relançant plusieurs fois.
    • Flametongue Totem ne se cumule plus avec Flametongue Weapon.
    • Flametongue Totem ne se cumule plus avec Windfury Totem.
    • Tranquil Air Totem, Windfury Totem et Grace of Air Totem ne se cumulent plus entre eux, même posés par des chamans différents du même groupe.
    • Élémentaire

      • Les talents Elemental Fury (rangée 3) et Elemental Alacrity (rangée 6) échangent leur place.

        • un bonus de dégâts critiques en début d’arbre est séduisant pour les autres spécialisations, mais pas pour celle à laquelle l’arbre appartient, qui manque encore de chances de critique pour en profiter. Nous remontons donc l’un des meilleurs talents du chaman Élémentaire, pour qu’il ressente de vraies étapes de progression — ce qui lui manquait aux premiers niveaux. Cela touche les dégâts critiques des sorts du chaman Amélioration, et nous mettrons la place ainsi libérée à profit pour lui apporter davantage plus tard.

          Note des développeurs

      • Les dégâts de Lava Burst aux rangs 1 et 2 augmentent pour dépasser d’environ 10 % ceux du rang de Lightning Bolt appris au même niveau.
    • Amélioration

      • Rage of the Far Seer (rangée 7) n’augmente plus la vitesse d’incantation du chaman.

        • la vitesse d’incantation de Rage of the Far Seer n’était pas nécessaire au fonctionnement de la capacité. Nous l’avons retirée.

          Note des développeurs

    • Restauration

      • Correction : Riptide peut désormais porter des coups critiques.
  • Démoniste

    • L’infobulle de Life Tap affiche désormais correctement la quantité de vie convertie, et n’indique plus que sa dépendance à l’Esprit.
    • Voidwalker Sacrifice dépend de nouveau correctement de 10 % des soins par sorts du démoniste.
  • Guerrier

    • Sunder Armor : les valeurs de menace sont corrigées sur tous les rangs, avec une légère hausse de la menace issue de la puissance d’attaque.
    • Protection

      • Les talents Bastion (rangée 5) et Focused Rage (rangée 6) échangent leur place.

        • nous voulions rendre Focused Rage accessible plus tôt pour lisser la progression, plutôt que d’ajouter des dégâts via Bastion. Cela devrait adoucir la montée en niveau en Protection avant l’obtention de Shield Slam.

          Note des développeurs

    • Armes

      • Les chances de déclenchement de Bloodthrill passent à 4/8/12/16/20 % (au lieu de 2/4/6/8/10 %).
      • Bloodthrill ne se déclenche que sur les attaques de mêlée de la main droite, Cleave et Heroic Strike compris.
      • Le temps de recharge de Slam passe à 18 secondes (au lieu de 15).
      • Improved Slam réduit désormais le temps de recharge de Slam de 1,5/3 secondes.

Races

Races
  • Gnome

    • Eurêka ! devient, pour toutes les classes, une réduction de 10 % du coût en mana, en rage ou en énergie.
  • Humain

    • L’effet visuel de Volonté de survivre s’aligne sur Dispel Magic au lieu de Volonté des Réprouvés.
  • Tauren
  • Culture impose désormais un niveau de personnage minimum pour chaque herbe, égal au niveau d’herboristerie requis divisé par 5. Les herbes qui demandent plus de 300 en herboristerie se cultivent au niveau 60.
  • Toucher de la tombe ne brise plus les contrôles et ne se déclenche plus sur les sorts et capacités sans composante de dégâts.

    • Shadow Word: Pain le déclenche donc à l’incantation, mais pas sur ses dégâts périodiques. Distract ne le déclenche pas — impossible de faire sortir un voleur ou un druide du camouflage par ce biais — ni le vol à la tire. Polymorph ne brisait déjà pas Toucher de la tombe, et ne pourra plus le déclencher non plus.

      Note des développeurs

Gestionnaire de temps de recharge

Interface
  • Le gestionnaire de temps de recharge de World of Warcraft: Forever vise à améliorer le confort de jeu en extrayant les informations essentielles de la barre d’améliorations ou de la barre d’action pour les placer où vous le souhaitez. Il est désactivé par défaut et s’active dans les options, sous les réglages d’amélioration du gameplay.
  • Le druide, le mage, le prêtre, le guerrier et le démoniste sont disponibles pour tester le gestionnaire de temps de recharge.
  • D’autres classes deviendront testables dans de prochaines mises à jour.
  • Le retour qui nous intéresse le plus pour le moment : les sorts que vous aimeriez voir suivis par défaut.
  • Le gestionnaire de temps de recharge ne gère pas encore les rangs de sorts. Ce sera corrigé dans une prochaine mise à jour de la beta.

Prise en charge de la manette

Interface
  • Des menus déroulants propres à la classe sont ajoutés à la barre d’action de certaines classes.

    • Menu déroulant des formes pour les druides.
    • Menus déroulants de contrôle et de sorts du familier pour les chasseurs et les démonistes.
    • Menu déroulant des auras pour les paladins.
    • Menu déroulant des postures pour les guerriers.
  • La barre du familier ne remplace plus la barre d’action manette du bas chez les chasseurs et les démonistes.
  • De nouvelles options apparaissent dans la section Manette (alpha) des réglages.

    • Barre d’action compacte : remplace la disposition habituelle de la barre manette par une version qui n’affiche que la barre active.
    • Ciblage de groupe fixe : hors raid, chaque bouton de la croix directionnelle est assigné à un membre précis du groupe, au lieu de servir à se déplacer dans l’interface.
    • Inverser les côtés des modificateurs de ciblage : place le ciblage allié à droite et le ciblage hostile à gauche.
    • Inverser les actions de ciblage allié : échange les actions de la croix directionnelle et des boutons principaux avec le modificateur de ciblage allié.
    • Inverser les actions de ciblage hostile : échange les actions de la croix directionnelle et des boutons principaux avec le modificateur de ciblage hostile.
  • Correction : les dispositions du mode Édition ne s’appliquaient pas avec l’interface manette activée.
  • Les raccourcis de la carte et du journal de quêtes sont revus.

    • Nouveau comportement au survol des points d’intérêt sur la carte.
  • Meilleure prise en charge du gestionnaire de cadres de raid compacts et des fenêtres de sondage de rôle.

Objets

Objets
  • Quelques armes à feu et arcs ne consommaient pas correctement leurs munitions. C’est corrigé.
  • Les récompenses de plusieurs quêtes sont ramenées au bon niveau d’objet.
  • Quelques récompenses de début de jeu destinées aux lanceurs de sorts sont ajustées.
  • Huiles de sorcier : la Minor Wizard Oil revient à la valeur de Classic Era, 8 de puissance des sorts, la Lesser Wizard Oil à 16 et la Wizard Oil à 24. La Brilliant Wizard Oil ne change pas.
  • Baguettes : elles ne profitent plus des dégâts des sorts de leur porteur.

Quêtes

Quêtes
  • Correction : plusieurs quêtes de donjon pouvaient être partagées, ce qui donnait l’objet de quête au destinataire.
  • Dalaran — ajustements de faction. Des créatures apparaissent désormais juste à l’extérieur de l’entrée de la ville.
  • Dun Morogh — le Snow Leopard Prowler réapparaît bien plus vite.
  • Dun Morogh — correction : certains joueurs ne pouvaient pas ramasser le fusil de « Treacherous Cold ».
  • Durotar — le PNJ à escorter de « Lost in the Shadows » réapparaît plus vite.
  • Forêt d’Elwynn — la quête « Book Return » retire désormais correctement le sac de livres en trop à la fin de la quête.
  • Forêt d’Elwynn — davantage de caisses pour la quête « Stolen Enchanting Supplies ».
  • Forêt d’Elwynn — les camps de murlocs autour du lac de Cristal réapparaissent plus vite. Mrrglrlrlrmgrr !
  • Forêt d’Elwynn — Mother Fang réapparaît un peu plus lentement et ne laisse plus systématiquement tomber un objet vert.
  • Forêt d’Elwynn — Shinyfinder Narf réapparaît plus vite, et son objet de quête peut être ramassé par tout le groupe.
  • Forêt d’Elwynn — Nimsy réapparaît plus vite.
  • Forêt d’Elwynn — il est désormais possible d’apprendre le dépeçage auprès d’Helene Peltskinner même en ayant une quête en cours chez elle.
  • Forêt d’Elwynn — davantage de réserves pour la quête « Stolen Enchanting Supplies ».
  • Forêt d’Elwynn — les mines de Jasperlode et de Fargodeep sont un peu trop mortelles en solo : nous leur confisquons leurs bougies. Nous n’anticipons aucune retombée de ce larcin.
  • Mulgore — les cruches d’eau de la quête « A Humble Task » réapparaissent plus vite.
  • Silithus — l’arrivée de Khonsu est retirée de la phase de beta ; il reviendra sur Azeroth plus tard.
  • Forêt des Pins-Argentés — les worgens de Pyrevent réapparaissent plus vite.
  • Teldrassil — l’objectif de la quête « Bounty: Gnarlpine Furbolg » passe à 15 (au lieu de 20).
  • Fossoyeuse — la quête éolide « Exploring the Horde » valide désormais l’objectif consistant à parler à dame Sylvanas Coursevent. Que la Dame noire veille sur vous.
  • Westfall — le Defias Messenger apparaît plus souvent.
  • Île de Zéphras — la quête « Catching Wind » des Éolides de l’Ordre suprême est revue, et les apparitions aux Overlook Standing Stones des hautes-terres de Shen’dar sont ajustées.
  • Île de Zéphras — les druides de la caverne de Nightclaw valident désormais correctement « Wounds of Betrayal » lorsqu’ils sont soignés.
  • Île de Zéphras — « A Firm Response » valide désormais correctement la progression.

Interface

Interface
  • L’affichage de sélection des barres de nom est revu.
  • Les textures de l’affichage de ressource personnelle sont mises à jour.

Problèmes connus, nouveaux dans ce build

Problèmes connus
  • Les fléaux et les malédictions ne sont pas correctement suivis si vous désélectionnez puis reprenez une cible qui en porte déjà un.
  • Le temps de recharge de la pierre de soins ne peut pas être suivi.
  • Le prêtre suit tous ses sorts par défaut.
  • Arcane Blast ne peut pas être suivi.
  • La gemme de mana exige que le mage lance un autre sort avant que son temps de recharge soit suivi correctement.
  • Créer ou modifier un groupe peut transférer les joueurs vers une autre instance de monde. Nous y travaillons et communiquerons bientôt.
  • Les temps de recharge des familiers ne peuvent pas être suivis.
  • Les améliorations d’objets, comme Windfury ou les poisons du voleur, ne peuvent pas être suivies.
  • La mini-carte de Hurlevent souffre de problèmes d’affichage, qui seront corrigés dans un build ultérieur.
  • L’affichage de ressource personnelle ne montre pas les points de combo.

Comment ces notes sont faites

Elles viennent du fil officiel du forum de Blizzard, récupéré automatiquement : le découpage, le classement par thème et le comptage ne sont pas tapés à la main, donc ils ne peuvent pas prendre de retard sur la source.

Cette page montre ce que Blizzard a publié, et rien d’autre. Le studio livre parfois un nouveau client sans l’accompagner de notes : les changements sont alors bien réels en jeu, mais écrits nulle part. Quand c’est le cas, le calculateur de talents et le grimoire sont en avance sur cette page — ils sont relevés dans les tables du client, pas dans les annonces.

La traduction, elle, est faite à la main — Blizzard ne publie pas ces notes en français. Les noms de sorts, de talents et d’objets restent en anglais, faute de version officielle : mieux vaut un nom exact qu’une traduction inventée qui ne correspondrait à rien en jeu. Une ligne pas encore traduite s’affiche dans le texte original de Blizzard, marquée vo.

Le fil officiel sur les forums Blizzard