Karazhan Crypts
11 bossVestige de vanillaLes cryptes sous Karazhan traînent dans les fichiers de WoW depuis vanilla sans jamais être sorties. Onze boss y sont référencés. Leur présence dans un client de beta ne veut pas dire qu'elles ouvriront.
9 donjons au lancement
Neuf donjons inédits, tous jouables dès le 5 novembre. Ils couvrent l'intégralité de la montée en niveau, du 13 au 60, ce qui comble les trous de la progression vanilla plutôt que d'empiler du contenu de fin de jeu.
« La salle des Thanes »
Le premier donjon de la progression, taillé dans la pierre de Forgefer. De quoi occuper les nains et leurs alliés dès la sortie de Dun Morogh.
« Les ruines de Lordaeron »
Les vestiges de la capitale déchue, sous les Clairières de Tirisfal. Le pendant hordeux du Hall des Thanes dans la progression bas niveau.
« Excavations »
Au-dessus du site de fouilles de Whelgar, près du rocher de Thelgen, un lieu où le temps s'est arrêté : assemblages titanesques et faune hostile. La beta l'annonçait aux niveaux 26-31 ; l'article officiel du 20 octobre dit 24-29.
« Cité de Dalaran »
Dalaran sert à la fois de ville jouable et de donjon. Une double casquette rare dans un jeu où les capitales restent d'ordinaire de simples décors.
« La cité Submergée »
Une cité engloutie au large de Strangleronce. Le filon troll de la zone, enfin exploité sous l'eau.
« Le bastion Krol'dok »
La forteresse ogre qui domine Rives Claires : ateliers, campements et passages intérieurs surveillés. Des estafettes ogres y ramènent les voyageurs enlevés sur la route.
« La prison d'Alcaz »
L'île d'Alcaz était un décor verrouillé depuis vanilla, gardé par les Chevaliers du crépuscule. Forever en fait enfin un donjon.
« Le repaire des Noiregueules »
Azshara, l'éternelle zone inachevée de vanilla, récupère un donjon de haut niveau.
« La terrasse du Façonneur »
Le donjon le plus haut de la liste, au cœur d'Un'Goro. Le nom pointe vers les Titans et leurs installations.
Noms, niveaux et emplacements viennent de l’article officiel français publié par Blizzard le 20 octobre 2026, qui corrige sur trois points le récapitulatif fait après la BlizzCon.
La beta a ouvert les donjons par vagues, et s'est arrêtée le 22 octobre avec quatre des neuf inédits jouables : la salle des Thanes et les ruines de Lordaeron depuis l'ouverture, les Excavations depuis le 1er octobre avec le passage au niveau 30, et la cité de Dalaran depuis le 8 octobre. Les cinq autres n'ont jamais eu de carte ni d'entrée dans la recherche de groupe. Ils ouvriront au lancement sans avoir été testés publiquement.
Jouables pendant la beta
Ces comptes de boss sont ceux du relevé du client. Les fiches donnent ceux réellement rencontrés en jeu, parfois un de moins : sept entrées relevées à Lordaeron pour six boss, neuf à Dalaran pour huit.
La cité Submergée, le bastion Krol'dok, la prison d'Alcaz, le repaire des Noiregueules et la terrasse du Façonneur n'ont jamais ouvert pendant la beta. Blizzard les a décrits en détail dans son article du 20 octobre — emplacement, niveaux, déroulé — mais aucun n'a été testé publiquement, à une exception près : la cité Submergée était jouable sur le salon de la BlizzCon en septembre.
Les cryptes sous Karazhan traînent dans les fichiers de WoW depuis vanilla sans jamais être sorties. Onze boss y sont référencés. Leur présence dans un client de beta ne veut pas dire qu'elles ouvriront.
Le ravin de la Chute-du-démon, en Orneval, existe en extérieur depuis vanilla sans avoir jamais eu d'instance. Sept boss y figurent.
Marqué comme inédit à Forever, sans boss relevé à ce stade. Le nom n'apparaît nulle part dans les annonces.
Marqué comme inédit, deux boss. Une taverne — le nom laisse peu de doute sur le ton.