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Les annonces officielles et ce qu'elles impliquent, avec les sources pour vérifier.

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Blizzard annule sa refonte des raciaux à huit jours de la sortie

Le 15 octobre, Blizzard remplaçait les spécialisations d'armes par trois raciaux génériques donnant du coup critique. Le 26, le studio fait machine arrière sur une bonne partie de ce changement, et s'en explique : certains joueurs trouvaient les nouveaux traits trop génériques, d'autres les jugeaient inégaux. La priorité redonnée à l'identité de chaque race implique, écrit le studio, que certaines seront « naturellement un peu plus efficaces que d'autres » selon le rôle.

Earth Fury, arrivé chez le nain le 15, disparaît au profit d'Artisan's Precision — 1 % de chances de toucher. Savage disparaît chez l'orc, qui retrouve Commandement et ses 5 % de dégâts de familier. Ruthless reste chez l'humain, mais retombe de 2 à 1 %, pendant qu'Esprit humain double à 10 %.

Les Éolides, largement renforcés le 15, sont rééquilibrés : la hâte de Béni des vents redescend de 3 à 2 %, et Lecture des lignes telluriques comme Vue du ciel voient leur effet réduit — mais gagnent un état persistant d'une heure, « Attuned » et « Charged », obtenu en les utilisant sur une ligne tellurique ou une convergence élémentaire. L'Endurance du tauren ne donne plus que 5 % de vie, après avoir donné du toucher puis du critique en l'espace d'un mois.

Un point ne bouge pas : les spécialisations d'armes ne reviendront pas. Blizzard assume le motif — il n'est pas sain, sur la durée, que les tables de butin des raids et des donjons soient jugées à l'aune de types d'armes « obligatoires ».

Le lendemain, un addendum rend à Furie sanguinaire ses 2 minutes de recharge, allonge Berserk à 15 secondes et descend la recharge interne de Toucher de la tombe à 15 secondes.

  • Earth Fury et Savage supprimés, Commandement rétabli chez l’orc
  • Les Éolides gagnent deux états persistants, Attuned et Charged
  • Les spécialisations d’armes ne reviendront pas, Blizzard le confirme
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Le paladin complète la série, et un test de charge ouvre à tout le monde

Le paladin était la seule des neuf classes à ne pas avoir eu son article détaillé. C'est réparé, et le contenu est copieux. Frappe sacrée arrive au niveau 6, Sceau de fureur au niveau 10 — et c'est lui qui règle le vieux problème du paladin tank : son Jugement provoque à 10 mètres, contre 5 pour le druide et le guerrier. Surtout, Jugement ne consomme plus le sceau actif, ce qui change toute la rotation.

Protection reçoit Rempart de templier, un bouclier égal à la vie maximale pendant 8 secondes, et Jugement rapide pour rattraper une provocation ratée. Imposition des mains redescend à 20 minutes de recharge au lieu d'une heure. En contrepartie, l'enchaînement de sceaux n'est plus gratuit : il faut y mettre 31 points en Vindicte.

L'autre nouvelle est plus immédiate : un test de charge ouvre le 19 octobre, et il n'exige ni abonnement, ni temps de jeu, ni invitation, ni accès à la beta. C'est la seule occasion d'essayer Forever avant le 5 novembre sans être dans la beta fermée. L'objectif de Blizzard est d'éprouver ses serveurs avant le jour J — autant dire que les files d'attente font partie du test.

  • Le paladin referme la série : neuf classes sur neuf
  • Sceau de fureur provoque à 10 mètres, Jugement ne consomme plus le sceau
  • Test de charge le 19 octobre, sans abonnement ni accès beta
Beta

Les raciaux refondus, et le chasseur change de main

La plus grosse passe d'équilibrage de la beta jusqu'ici. Les notes de développement officielles, mises à jour le 15 octobre, touchent neuf classes sur neuf et toutes les races. Le client est passé au build 1.60.1.70425.

Les spécialisations d'armes, qui donnaient du coup critique à condition de porter le bon type d'arme, sont supprimées. Trois raciaux nommés les remplacent : Ruthless pour l'humain (2 % de chances de critique), Earth Fury pour le nain (2 % de dégâts et de soins critiques) et Savage pour l'orc (1 % de chances de critique). Plus aucune race n'a besoin d'une épée, d'une hache ou d'une masse pour toucher son bonus — ce qui lève une contrainte que nous signalions comme le point le plus dur du choix de race.

Le reste des races y passe aussi. Les Éolides sont nettement renforcés : Béni des vents monte de 1 à 3 % de hâte, et Vue du ciel comme Lecture des lignes telluriques s'incantent désormais en déplacement. La régénération du troll double, l'Endurance du tauren échange son toucher contre du critique, la Rapidité de l'elfe de la nuit se cumule enfin avec les autres bonus de vitesse, et Eurêka ! du gnome devient un buff de 8 secondes sans limite de sorts. Côté orc, Brise-malédiction perd son immunité : il dissipe, et sa réduction des dégâts magiques tombe de 15 à 5 %.

Le chasseur est la classe la plus remuée. Un piège de feu et un piège de givre peuvent maintenant être actifs en même temps, là où un seul l'était au total ; les pièges de feu suivent la puissance d'attaque ; Aura de tir précis passe du groupe au raid entier. Un nouveau réglage fait basculer automatiquement entre attaque auto et tir auto, manette comprise. En échange, le tir auto — et les baguettes de toutes les classes — demandent une demi-seconde d'immobilité avant de partir. C'est le point qui fait débat sur les forums officiels.

Le paladin, lui, encaisse : Champion de la lumière ne convertit plus que 30 % de l'Intelligence en dégâts magiques, contre 60 % avant la passe — et 100 % au tout début de la beta. Spécialisation bouclier rend 4 % du mana maximum au blocage au lieu de 6 %. Sur l'ensemble, le mage et le prêtre concentrent le plus de retouches de talents — treize et onze respectivement.

  • Les spécialisations d’armes remplacées par Ruthless, Earth Fury et Savage
  • Éolides renforcés : 3 % de hâte, incantation en déplacement
  • Chasseur : deux pièges actifs, mais 0,5 s d’immobilité au tir auto
Beta

La cité de Dalaran ouvre, et trois classes de plus sont détaillées

La beta avance par vagues. Le site de fouilles de Whelgar avait ouvert le 1er octobre avec le passage au niveau 30 ; la cité de Dalaran a suivi le 8 octobre, accompagnée de 16 points d'héritage offerts pour tester le système. Quatre des neuf donjons inédits sont désormais jouables.

Blizzard a révisé au passage la tranche du site de fouilles, qui passe de 24-29 à 26-31. Et le bonus d'expérience des quêtes de donjon a été réduit de moitié — la montée en niveau par les donjons était devenue trop efficace.

Côté classes, la série officielle se poursuit avec mages et chamans, en français. Le mage reçoit Compréhension, un métier secondaire qui lui est réservé : déchiffrer les parchemins ramassés sur les créatures. C'est le treizième métier du jeu, et le seul lié à une classe.

Un article consacré à la progression JcJ donne enfin la table officielle des quatorze rangs — et corrige ce que nous en disions : les rangs 8 à 13 ne donnent pas les pièces épiques mais des jetons, qui améliorent les pièces rares achetées en honneur.

  • Cité de Dalaran ouverte, quatre donjons inédits jouables
  • Compréhension : un métier réservé aux mages
  • Table officielle des quatorze rangs JcJ
Beta

Le plafond passe à 30, et Blizzard détaille les classes

La beta avait ouvert plafonnée au niveau 20. Blizzard la rouvre le 2 octobre avec un nouveau build et le plafond porté à 30, où il restera jusqu'à la sortie.

En parallèle, le studio entame une série de présentations détaillées, classe par classe. Deux articles sont parus : prêtre et guerrier en français, chasseur et druide en anglais seulement.

Deux informations transversales en sortent, absentes de toutes les annonces de la BlizzCon : la double spécialisation arrive au niveau 40, et les talents s'ouvrent au niveau 10, modifiables chez un maître de classe en capitale.

Côté classes, le druide est le plus transformé : en forme, ses dégâts d'auto-attaque suivent désormais ceux de l'arme équipée. L'arme cesse d'être décorative pour un félin ou un ours, ce qui change toute la logique d'équipement de la spécialisation Farouche.

  • Plafond de beta porté de 20 à 30 le 2 octobre
  • Double spécialisation au niveau 40
  • Les formes du druide suivent les dégâts de l’arme
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Blizzard détaille le système d’héritage

Le système d'héritage passe de l'esquisse au détail complet. Les 65 points ne sont plus un total abstrait : ce sont 65 défis nommés, répartis en six catégories — 27 pour les classes, 18 pour les métiers, 12 pour le JcJ, 3 pour les donjons, 3 pour les raids et 2 pour l'aventure.

Le système s'ouvre au niveau 25 du premier personnage, ou en montant un métier principal hors récolte à 150, ou en explorant toute la carte. Touche Y.

Blizzard répond d'avance au reproche attendu : il n'est pas nécessaire de monter des personnages secondaires. Un seul personnage peut gagner 29 points, alors que le plafond de dépense est de 16.

Les vingt et un avantages des trois arbres sont nommés et décrits, sans leur coût. Deux d'entre eux agissent sur le campement, un sur les points de talent — Talent les débloque cinq niveaux plus tôt.

Au passage, l'article livre une information qu'aucune annonce de raid n'avait donnée : le sommet d'Hyjal compte 13 boss et les profondeurs des Saisons 8.

  • 65 défis en six catégories, un point chacun
  • 29 points atteignables sans personnage secondaire
  • Hyjal : 13 boss ; profondeurs des Saisons : 8
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Forever supprime les royaumes

C'est le changement le plus structurel annoncé à la BlizzCon. Blizzard dit pouvoir accueillir bien plus de joueurs dans un même monde qu'auparavant, et en tire la conséquence : Forever n'aura pas de royaumes du tout.

À la place, quatre règles du jeu — Normal, JcJ, Jeu de rôle et Hardcore — dont chacune forme son propre écosystème. Hardcore est le seul à ne pas ouvrir au lancement. Les factions restent séparées, et on ne peut pas jouer entre rulesets : c'est désormais ce choix-là, et non celui du serveur, qui détermine avec qui vous pourrez jouer.

Conséquence directe sur les noms : ils passent en deux parties, prénom et nom de famille, uniques par région. Collections et Points d'Héritage suivent le compte entre Normal, JcJ et Jeu de rôle. Un personnage Hardcore mort n'est plus perdu — il peut être transféré vers un autre ruleset.

Pour éviter de noyer les joueurs dans la masse, Blizzard dit avoir gardé « l'essence du royaume » : on croise les mêmes joueurs encore et encore, et ses compagnons de guilde en priorité. Une préférence de langue, réglée au niveau du compte, s'y ajoute.

Un point mérite prudence : beaucoup de sites annoncent du layering. Blizzard décrit ce que le système fait, jamais la technologie derrière — le mot n'apparaît dans aucune communication officielle. Anna Resendez a seulement précisé que « nous ne mettons pas tout le monde dans un seul royaume géant ».

  • Aucun royaume : une région et une règle du jeu
  • Normal, JcJ, Jeu de rôle — Hardcore plus tard
  • Noms en deux parties, uniques par région
Contenu

Le détail des zones, donjons et raids se précise

Les neuf donjons de Forever couvrent toute la montée en niveau, du Hall of Thanes (13-18) sous Forgefer jusqu'à Shaper's Terrace (58-60) dans le cratère d'Un'Goro. C'est un choix net : plutôt que d'empiler du contenu niveau 60, Forever rebouche les trous de la progression vanilla.

Côté raids, Barrow Deeps (10 joueurs) et le Sommet d'Hyjal (20 joueurs) n'ouvrent pas au lancement mais le 9 décembre, cinq semaines plus tard.

Trois zones portent le gros du contenu : île de Zéphras pour les douze premiers niveaux des Éolides, Rives Claires et ses 150+ quêtes sur la côte est des Royaumes de l'Est, et un Mont Hyjal retravaillé qui sert de zone de fin de montée.

  • 9 donjons du niveau 13 au niveau 60
  • Raids ouverts le 9 décembre, pas au lancement
  • Rives Claires : plus de 150 quêtes à elle seule
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World of Warcraft: Forever annoncé pour le 5 novembre

Blizzard a levé le voile sur World of Warcraft: Forever lors de la BlizzCon 2026. Le principe : reprendre l'Azeroth d'origine comme fondation et l'étendre, sans jamais dépasser le niveau 60.

Forever ne remplace ni le WoW moderne, ni WoW Classic — les trois versions coexistent. Là où Classic rejoue la chronologie des extensions, Forever élargit le monde de vanilla dans sa propre direction.

Au programme du lancement : plus de 1 000 quêtes inédites, trois nouvelles zones, neuf donjons, deux raids et une nouvelle race jouable, les Éolides. L'accès est inclus dans l'abonnement existant.

  • Sortie le jeudi 5 novembre à 0 h 01 en France (4 novembre, 15 h 00 PST)
  • Niveau maximum : 60, définitivement
  • Nouvelle race : les Éolides
  • Inclus dans l'abonnement WoW
Beta

La beta démarre le 17 septembre, plafonnée au niveau 20

La beta fermée de Forever ouvre le 17 septembre 2026 et court jusqu'au 22 octobre, soit un peu moins de deux semaines avant la sortie.

Le plafond est fixé au niveau 30. Concrètement, cela ouvre île de Zéphras en entier, les premiers donjons — Hall of Thanes, Ruins of Lordaeron, Excavation Site — et le début de la cité de Dalaran. Rives Claires, Hyjal et les raids resteront hors de portée.

  • 17 septembre → 22 octobre 2026
  • Niveau maximum en beta : 30
  • île de Zéphras et les donjons bas niveau testables