Blizzard annule sa refonte des raciaux à huit jours de la sortie
Le 15 octobre, Blizzard remplaçait les spécialisations d'armes par trois raciaux génériques donnant du coup critique. Le 26, le studio fait machine arrière sur une bonne partie de ce changement, et s'en explique : certains joueurs trouvaient les nouveaux traits trop génériques, d'autres les jugeaient inégaux. La priorité redonnée à l'identité de chaque race implique, écrit le studio, que certaines seront « naturellement un peu plus efficaces que d'autres » selon le rôle.
Earth Fury, arrivé chez le nain le 15, disparaît au profit d'Artisan's Precision — 1 % de chances de toucher. Savage disparaît chez l'orc, qui retrouve Commandement et ses 5 % de dégâts de familier. Ruthless reste chez l'humain, mais retombe de 2 à 1 %, pendant qu'Esprit humain double à 10 %.
Les Éolides, largement renforcés le 15, sont rééquilibrés : la hâte de Béni des vents redescend de 3 à 2 %, et Lecture des lignes telluriques comme Vue du ciel voient leur effet réduit — mais gagnent un état persistant d'une heure, « Attuned » et « Charged », obtenu en les utilisant sur une ligne tellurique ou une convergence élémentaire. L'Endurance du tauren ne donne plus que 5 % de vie, après avoir donné du toucher puis du critique en l'espace d'un mois.
Un point ne bouge pas : les spécialisations d'armes ne reviendront pas. Blizzard assume le motif — il n'est pas sain, sur la durée, que les tables de butin des raids et des donjons soient jugées à l'aune de types d'armes « obligatoires ».
Le lendemain, un addendum rend à Furie sanguinaire ses 2 minutes de recharge, allonge Berserk à 15 secondes et descend la recharge interne de Toucher de la tombe à 15 secondes.
- Earth Fury et Savage supprimés, Commandement rétabli chez l’orc
- Les Éolides gagnent deux états persistants, Attuned et Charged
- Les spécialisations d’armes ne reviendront pas, Blizzard le confirme