Joueur contre joueur

Le JcJ

Forever ne se contente pas de rejouer le JcJ de vanilla. Un champ de bataille inédit à quinze contre quinze, une progression d'honneur repensée, et un ensemble de règles entier consacré au conflit de monde. En revanche, le détail chiffré n'est pas publié — et c'est précisément là que beaucoup de sites inventent.

Un champ de bataille inédit

Les îles des Sombrelances

15 contre 15Au large de Kalimdor

Le champ de bataille inédit de Forever mélange trois idées : le contrôle de points stratégiques, la capture de drapeaux et la défense. Blizzard le situe explicitement « dans l'esprit du bassin Arathi ».

Le format à quinze est nouveau : vanilla proposait du 10 contre 10 au Goulet des Warsong et du 15 contre 15 au bassin Arathi, mais jamais sur une carte pensée d'emblée pour mêler points et drapeaux. C'est le seul champ de bataille annoncé à ce jour.

Honneur et progression

Quatorze rangs, renouvelés par saison

Le JcJ a sa propre progression, adossée à l'honneur : quatorze rangs à gravir, remis en jeu à chaque saison ou cycle de mise à jour. C'est une rupture avec vanilla, où le rang se perdait par décroissance continue et où atteindre le sommet demandait un investissement que peu pouvaient soutenir.

Des récompenses cosmétiques et de l’équipement

La progression donne des récompenses ornementales et des pièces d'armure portant des caractéristiques JcJ. Le détail des tables n'a pas été publié.

Les apparences JcJ restent méritées

Transmogrifier une pièce d'équipement JcJ continue d'exiger le rang correspondant. Le prestige du haut du classement ne s'achète donc pas par la collection d'apparences.

L’ensemble de règles JcJ

Au-delà des champs de bataille, Forever propose un ensemble de règles entier où la faction adverse peut vous attaquer en territoire contesté sans prévenir. Ce n'est plus un serveur qu'on choisit mais une règle du jeu, et elle détermine avec qui vous pourrez jouer.

Blizzard annonce y intégrer des systèmes destinés à favoriser l'équilibre entre Horde et Alliance, « à l'instar de l'approche mise en place lors de la saison de la découverte ». C'est une reconnaissance directe du problème qui a gâché les serveurs JcJ de Classic, où une faction finissait toujours par écraser l'autre en nombre.

Voir les quatre ensembles de règles

Ce qui n’a pas été annoncé

Les seuils de chaque rang

Blizzard confirme que l'honneur est revu, sans publier ni les seuils, ni les règles de décroissance, ni les plafonds. Méfiez-vous des sites qui affichent déjà une table complète : elle est inventée.

Quels champs de bataille de vanilla reviennent

Seules les îles des Sombrelances ont été annoncées. Le sort du Goulet des Warsong, du bassin Arathi et de la vallée d'Alterac n'a pas été précisé — ce qui ne veut pas dire qu'ils sont absents, seulement qu'on n'en sait rien.

Le rapport avec l’équipement de raid

L'armure JcJ porte des caractéristiques dédiées. Savoir si elle reste compétitive face à l'équipement de raid, comme en vanilla où elle l'était parfois trop, n'a pas été abordé.

Si les rangs comptent comme défis d’héritage

Plusieurs sites l'affirment. Blizzard a cité comme exemples de défis le fait de monter une classe ou d'atteindre un niveau de compétence, jamais le rang JcJ.