Guide débutant

Quelle classe choisir ?

La question revient à chaque sortie, et la réponse honnête n'est jamais « celle-là ». Une classe se choisit sur la façon dont vous voulez jouer, pas sur un classement — surtout dans Forever, dont l'équilibrage est encore inconnu. Ce qui suit part donc de ce que vous cherchez, pas d'un palmarès.

Pas de classement de puissance

Aucun classement de puissance ici : le jeu n'est pas sorti, les arbres de talents bougent encore, et personne n'a joué au-delà du niveau 30 en beta. Méfiez-vous de tout site qui vous annonce déjà un « tier list » pour Forever.

Par ce que vous cherchez

Je veux monter tranquillement, souvent seul

Le chasseur, sans hésiter. Son familier encaisse pendant qu'il tire : c'est la montée en niveau la plus confortable du jeu, et la plus tolérante aux erreurs. Le démoniste suit la même logique avec son démon, en plus lent mais avec une survie redoutable.

Le druide est un bon troisième choix : en forme de félin, il tue vite, et il peut basculer en soigneur pour trouver un groupe quand il le souhaite.

Je veux être utile en groupe, tout de suite

Les soigneurs trouvent un groupe en quelques secondes, à tous les niveaux. Le prêtre est le plus complet et le plus demandé ; le druide restauration et le paladin sacré remplissent le même rôle avec un style différent.

Le revers est connu : soigner demande de l'attention constante, et monter en niveau seul est nettement plus lent. Beaucoup montent en spécialisation de dégâts puis passent soigneur à 60.

Je veux mener les groupes et encaisser

Le guerrier protection reste le tank de référence, et c'est une place qui ne manque jamais de demande. Mais c'est aussi la classe la plus ingrate à monter : lente avant le niveau 40, dépendante de son équipement, et peu pardonnante.

Le paladin protection tient très bien plusieurs ennemis à la fois et monte plus facilement. Le druide en forme d'ours offre une troisième voie, plus souple.

Je veux faire des dégâts, simplement

Le mage est le plus direct : il tue vite, à distance, et rend d'énormes services au groupe avec ses portails et ses vivres. Le voleur est plus exigeant mais très gratifiant en duel comme en donjon.

Attention à un piège de vanilla : les classes à distance dépendent beaucoup de leur mana au début. Un mage qui enchaîne sans boire passe son temps assis.

Les neuf classes en bref

Forces et faiblesses telles qu’on les connaît depuis vanilla — c’est la base sur laquelle Forever se construit.

GuerrierDifficile à monter, indispensable en groupe
Le seul tank pleinement fiable sur les boss de fin en vanilla.
Lent et fragile avant 40, très dépendant de son équipement.
PaladinFacile à monter, très résistant
Survit à presque tout, peut soigner, tanker ou frapper.
Tue lentement en solo ; longtemps cantonné au soin en raid.
Ouvert aux Réprouvés, donc jouable Horde pour la première fois.
ChasseurLa montée en niveau la plus simple
Le familier encaisse, les dégâts à distance sont constants.
Peu d'utilitaire de groupe ; gestion du familier à apprendre.
Ouvert aux humains, ce qui était impossible en vanilla.
VoleurMoyenne, exigeante en attention
Dégâts élevés, furtivité, excellent en duel.
Aucun soin, aucune utilité de groupe, fragile si mal joué.
PrêtreLente en solo, très demandée en groupe
Le soigneur le plus complet du jeu.
Fragile, et monter seul demande de la patience.
Ouvert aux gnomes.
ChamanPolyvalente et solide
Les totems, un apport de groupe unique.
Aucun rôle où elle domine vraiment en vanilla.
Ouvert aux nains : les totems arrivent enfin côté Alliance.
MageFacile à comprendre, fragile à jouer
Dégâts élevés, portails, vivres et eau pour tout le groupe.
Meurt vite si on le touche ; très dépendant du mana au début.
Ouvert aux orcs.
DémonisteLente mais increvable
Démon, drains, pierres de soin et d’âme.
Rythme lent, beaucoup de préparation avant chaque combat.
Ouvert aux trolls.
DruidePolyvalente, bonne en solo
Quatre rôles selon la forme, bonne montée en niveau.
Finit souvent soigneur en raid, faute de mieux en vanilla.
Les deux peuples Skyborne y ont accès, ce qui sort le druide du duo elfe de la nuit / tauren.

9 classes, aucune nouveauté de ce côté : Forever ne change pas la liste.

Et la race, ça compte ?

Forever ouvre six combinaisons race/classe qui n'existaient pas, et revoit tous les raciaux : les résistances disparaissent, les spécialisations d'armes donnent du coup critique. Le choix de race compte donc davantage qu'en vanilla, où il était surtout esthétique. Cela dit, ne bloquez pas votre décision là-dessus : l'écart reste faible comparé au plaisir que vous prendrez à jouer une classe qui vous plaît.

Voir les raciaux de chaque race

Si vous hésitez encore : montez un chasseur ou un mage. Tous deux atteignent le niveau 60 sans souffrance, vous apprendrez le jeu en chemin, et rien ne vous empêchera d'en recommencer un autre ensuite. Le pire choix serait de prendre une classe qui vous ennuie parce qu'un site l'a dite « meilleure ».