Nouvelle race

Les Éolides

Les Éolides sont la seule race inédite de Forever. Des elfes célestes qui vivent depuis des millénaires sur un morceau d'île arraché au sol et suspendu dans les airs — et dont le monde est en train de s'effondrer au moment précis où commence le jeu.

D’où ils viennent

D’anciens Bien-nés d’Eldre’Thalas

Les Éolides — aussi appelés Shen'dorei — viennent du même peuple que les elfes de Haute-Garde. Après la Guerre des Anciens, certains se sont opposés au prince Tortheldrin et à son recours croissant à l'énergie démoniaque. La rébellion a échoué.

Un exil par la mer

Les survivants ont dû quitter Kalimdor, et ont fini par atteindre une terre gouvernée par d'anciens esprits élémentaires. C'est le point de bascule de toute leur histoire.

Le pacte qui a soulevé l’île

Pour échapper à leurs poursuivants, ils ont passé un accord avec les esprits du vent. Ceux-ci ont arraché une immense partie de l'île et l'ont ancrée dans le Mur-Céleste. Les Éolides y ont vécu cachés des milliers d'années, leur apparence évoluant sous l'influence des énergies du plan élémentaire.

Et puis les esprits ont disparu

C'est là que commence Forever. Les esprits du vent se sont évanouis sans explication, la magie qui tient l'île faiblit, des pans entiers tombent en ruine. Trois factions profitent de la crise pour imposer leur vision de l'avenir.

Blizzard n’a pas publié de récapitulatif écrit pour la conférence consacrée aux Éolides. Cette histoire vient d’un compte rendu du panel, pas d’un texte officiel.

Les trois factions de l’île

Deux sont jouables et décident de votre camp. La troisième est l’adversaire.

Les Sculpte-vents

HordeChaman exclusif

Les guides spirituels et chamaniques de l'île. Ils perpétuent les traditions élémentaires et le lien avec les esprits — y compris maintenant que ceux-ci se taisent. Ce sont eux qui rejoindront la Horde, et seuls leurs Éolides pourront devenir chamans.

L’Ordre suprême

AllianceMage exclusif

La faction pragmatique. Elle voit dans la disparition des esprits l'occasion de devenir enfin pleinement indépendante, et perpétue l'héritage arcanique des ancêtres. Elle rejoindra l'Alliance, et seuls ses Éolides pourront devenir mages.

Les Al’Aketh

Non jouable

Une troisième faction, non jouable, qui voue un culte à Al'Akir et profite du départ des esprits du vent pour prendre de l'importance. C'est l'antagoniste de la zone de départ.

Les classes jouables

Communes aux deux factions

GuerrierChasseurVoleurDruide

Le choix de faction se fait à la création du personnage et verrouille une classe : chaman côté Horde, mage côté Alliance, sans possibilité d'avoir les deux. C'est une décision structurante, à prendre avant de cliquer.

Les Éolides disposent de formes de druide créées spécialement pour eux, en plus de nouveaux traits raciaux, options de personnalisation, voix et danses.

Voir les traits raciaux relevés

L’île de Zéphras

Du niveau 1 au niveau 12

L'île de Zéphras est la zone de départ exclusive de la race. Blizzard la décrit comme une expérience de départ élémentaire dans les hauteurs, mêlant l'esthétique classique de Warcraft à une architecture inspirée du Mur-Céleste.

Une zone volontairement autonome

L'équipe ne veut pas qu'on y retourne chaque semaine pour farmer ou y faire des raids. Zéphras raconte son histoire, puis vous laisse partir vers le reste d'Azeroth.

L’exemple assumé du « contenu inattendu »

Blizzard classe ses ajouts en trois catégories : attendu, nouveau mais familier, et inattendu. Zéphras appartient à la troisième — celle que l'équipe annonce vouloir utiliser avec parcimonie.

La race n’est pas comprise dans l’abonnement

Attention avant d'acheter : l'accès à la race et au parcours de départ sur l'île de Zéphras nécessite le Pack héroïque des Éolides ou une édition supérieure. C'est la seule partie du jeu qui ne soit pas comprise dans l'abonnement.

Comparer les éditions

Ce qui n’a pas été annoncé

Pourquoi les esprits du vent ont disparu

C'est le moteur de toute la zone de départ, et Blizzard ne l'a évidemment pas dévoilé.

Le devenir des Al’Aketh

Leur rôle au-delà de la zone de départ n'a pas été précisé, ni s'ils réapparaissent plus tard dans le jeu.

Les traits raciaux définitifs

Ceux relevés aujourd'hui viennent de la beta et des calculateurs, pas d'une fiche officielle. Ils peuvent bouger.