Comparatif
Forever ou Classic : ce qui change
Si vous venez de Classic, la question n'est pas « est-ce que c'est pareil » mais « qu'est-ce qui bouge ». Forever repart de l'Azeroth de vanilla et la prolonge : même plafond au niveau 60, même rythme, mais un monde plus large et des systèmes repris là où ils coinçaient. Voici ce qui change vraiment, et ce qui ne change pas.
Le monde s’agrandit au lieu d’avancer
C'est le principe de départ, et il explique tout le reste. Classic rejoue la chronologie des extensions ; Forever reste en vanilla et l'étend. Le niveau maximum ne bougera pas.
Concrètement : trois zones nouvelles — Zephras Isle pour les douze premiers niveaux des Skyborne, Riverglades et ses 150 quêtes sur la côte est, et un Mont Hyjal reconstruit après la chute d'Archimonde. S'y ajoutent Shen'Dralas, qui reprend enfin le fil des clans centaures, et une cité de Dalaran devenue parcourable.
Neuf donjons inédits couvrent la montée en niveau du 13 au 60. C'est un choix éditorial autant que technique : plutôt que d'empiler du contenu de fin de jeu, Forever rebouche les trous de la progression vanilla, là où les niveaux 40 à 50 devenaient longs.
Les raids ne sont plus réservés aux guildes de quarante
Vanilla imposait le 40 joueurs pour l'essentiel du contenu de haut niveau, ce qui excluait de fait les petits groupes. Forever ouvre trois formats : 10, 20 et 40.
Barrow Deeps se joue à 10, le Sommet d'Hyjal à 20, le Repaire d'Onyxia reste à 40. Les trois ouvrent le 9 décembre, cinq semaines après le lancement — le temps d'atteindre le niveau 60 sans course.
Six combinaisons race/classe qui n’existaient pas
Le paladin réprouvé et le chaman nain ont fait le tour des réseaux, mais ils ne sont que deux sur six. S'y ajoutent le chasseur humain, le prêtre gnome, le mage orc et le démoniste troll.
Les Skyborne, eux, arrivent en deux peuples distincts et non en une race unique qui choisirait son camp : les High Order rejoignent l'Alliance, les Windshaper la Horde, avec des listes de classes différentes.
Changement plus discret mais lourd de conséquences : les raciaux sont revus. Les résistances élémentaires disparaissent, et les spécialisations d'armes donnent désormais du coup critique au lieu du skill d'arme. Le choix de race pèse donc bien plus qu'en vanilla, où il se résumait souvent à l'esthétique.
Les arbres de talents rouverts
470 talents répartis sur 27 arbres, dont 129 inédits et 231 modifiés par rapport à vanilla. Les règles ne changent pas — 51 points au niveau 60, une ligne qui s'ouvre tous les 5 points — mais le contenu des arbres, si.
L'intention se lit dans les chiffres : les spécialisations que personne ne jouait en raid reçoivent le plus d'attention. Reste à voir ce que ça donne une fois le jeu entre les mains des joueurs.
Les métiers deviennent un choix de personnage
En Classic, un métier ne valait que par ses recettes : il ne changeait rien à votre personnage. Dans Forever, chacun apporte des bonus propres.
Le minage donne 5 % de vie, le dépeçage 5 % de dégâts contre les bêtes, l'herboristerie de la résistance magique. La forge permet de réparer tout son équipement d'un coup, le travail du cuir augmente la vitesse de monture. Autant dire que le choix ne se fait plus uniquement en fonction de ce qu'on veut fabriquer.
Du confort moderne, mais en option
La transmogrification arrive, mais en opt-in : ceux qui tiennent à l'apparence d'époque peuvent l'ignorer entièrement. Un interrupteur permet de basculer entre les graphismes d'origine et une version remise au goût du jour.
Forever gère aussi la manette de bout en bout, ce que vanilla n'a jamais fait. Le mode Hardcore, lui, n'est pas actif au lancement : Blizzard l'a confirmé au panel « What's Next ».
Ce qui ne change pas
Le niveau maximum reste 60, et c'est un engagement, pas une étape. Il n'y a ni jeton WoW, ni service de montée de niveau : l'économie du jeu reste celle de vanilla.
Les neuf classes d'origine sont les seules — aucune classe nouvelle. Et l'accès est inclus dans l'abonnement World of Warcraft existant : aucun achat n'est nécessaire pour jouer, les packs ne débloquant que la race Skyborne, la beta et des cosmétiques.
En un coup d’œil
| Classic | Forever | |
|---|---|---|
| Niveau maximum | Suit les extensions | 60, définitivement |
| Nouveau contenu | Rejoue l'historique | Inédit, dans vanilla |
| Tailles de raid | 40 principalement | 10, 20 et 40 |
| Races jouables | 8 | 10, dont deux peuples Skyborne |
| Combinaisons race/classe | Celles de vanilla | +6 nouvelles |
| Raciaux | Résistances et skill d'arme | Revus, orientés critique |
| Métiers | Recettes uniquement | Bonus de personnage |
| Transmogrification | Absente | Optionnelle |
| Jeton WoW / boost | Absents | Absents |
| Accès | Abonnement | Abonnement |
Forever ne cherche pas à corriger vanilla, mais à continuer ce qu'il avait commencé. Les systèmes qui décourageaient — le tout-40, les métiers sans effet, les races décoratives — bougent. Le rythme, lui, ne bouge pas : pas de raccourci, pas de niveau 70 à l'horizon, et des raids qui n'ouvrent que cinq semaines après le lancement.