Progression

Le système d’héritage

L'héritage récompense le chemin plutôt que la destination. Soixante-cinq défis, un point chacun, à dépenser dans trois arbres qui rendent l'aventure suivante plus douce. C'est la réponse de Forever à un travers de vanilla : tout ce qu'on accomplissait avant 60 ne servait qu'une fois.

Le principe tient en une phrase : les points se gagnent sur le compte Battle.net, mais se dépensent sur chaque personnage. Monter un guerrier profite donc à la prêtresse que vous commencerez ensuite, sans que les deux aient à faire les mêmes choix.

Blizzard insiste sur un point qu'on lui reprochait d'avance : **il n'est pas nécessaire de monter des personnages secondaires**. Un seul personnage peut gagner jusqu'à 29 points — 3 en montant de niveau, 6 par les métiers, 12 en JcJ, 2 en aventure et 6 en donjons et raids — alors que le plafond de dépense est de 16.

Le système s'ouvre dès le premier point gagné — pour la plupart des joueurs, quand leur premier personnage atteint le niveau 25. On peut aussi le débloquer en montant un métier principal hors récolte à 150, ou en explorant l'intégralité de la carte du monde. Ensuite, il s'ouvre par l'icône en forme de bouclier, ou la touche Y.

Les 65 défis, catégorie par catégorie

Chaque défi accompli rapporte un point. Voici comment ils se répartissent.

Classes

27 points
  • Atteindre les niveaux 25, 45 et 60 dans chaque classe

Neuf classes, trois paliers : c’est la catégorie la plus lourde, et la seule qui exige vraiment des personnages secondaires.

Métiers

18 points
  • Atteindre 150, 225 et 300 dans un métier principal non lié à la récolte

Six métiers concernés — alchimie, forge, enchantement, ingénierie, travail du cuir et couture.

JcJ

12 points
  • Atteindre les rangs 3, 7, 10, 13 et 14 (5 points)
  • Atteindre exalté avec chaque réputation de champ de bataille (4 points)
  • Accomplir les quêtes des semaines 4, 7 et 10 du parcours de saison JcJ du champ d’honneur (3 points)

La catégorie la plus rentable pour qui ne veut qu’un personnage : douze points à elle seule.

Voir le JcJ

Donjons

3 points
  • Terrasser le boss final de tous les donjons de niveaux 15 à 25
  • Puis de tous ceux de niveaux 26 à 45
  • Puis de tous ceux de niveaux 46 à 60
Voir les donjons

Raids

3 points
  • Vaincre Onyxia
  • Vaincre les 13 boss du sommet d’Hyjal
  • Vaincre les 8 boss des profondeurs des Saisons

Au passage, Blizzard donne ici le nombre de boss de ses deux raids inédits — une information qu’aucune annonce n’avait livrée.

Voir les raids

Aventure

2 points
  • Explorer l’intégralité de la carte du monde avec le même personnage
  • Terminer la suite de quêtes du donjon du seigneur Valthalak

La chaîne de Valthalak est celle des ensembles de palier 0.5 de vanilla : elle est donc bien dans Forever.

Les trois arbres d’avantages

Sept avantages par arbre, avec leurs noms français officiels. Aucun coût en points n’a encore été communiqué.

Métiers

Heures supplémentaires
Augmente les chances de gagner un point de compétence dans tous les métiers, crochetage compris.
Récolte généreuse
Trouve des matériaux rares supplémentaires au minage, à l’herboristerie et au dépeçage.
Marchandage
Réduit le prix en or des objets achetés à tous les marchands. Depuis le 16 octobre, ne s’applique plus ni à l’entraînement ni aux réparations.
Charismatique
Donne une chance d’obtenir de la faveur marchande supplémentaire auprès des deux nouvelles factions commerciales.
Cordon bleu
Vos recettes de cuisine peuvent produire un plat supplémentaire.
Maître des appâts
Chance de pêcher un poisson supplémentaire.
Étude assidue
Effet quotidien qui accélère la montée des métiers — ou donne des essences élémentaires gratuites une fois tous les métiers à 300.

Aventure

Bien reposé
Relève le plafond d’expérience de repos et l’accumule plus vite.
Frisson de l’aventure
Régénère un peu de vie et de mana à chaque coup fatal sur un adversaire non négligeable.
Alerte avancée
Augmente la détection du camouflage, hors champs de bataille.
Guide de terrain
Réduit le temps de recharge d’une heure sur l’ajout d’éléments au campement.
Médecine de terrain
Réduit la durée du malus de bandage — sans effet en donjon, raid ou champ de bataille.
Talent
Débloque les points de talent jusqu’à cinq niveaux plus tôt que d’ordinaire.
Vols fréquents
Réduit le coût des vols et les accélère.

Ingéniosité

Gourmand
Allonge la durée des bonus de nourriture.
Mort et vif
Accélère le retour au corps et rend les buffs de groupe et de raid gratuits après résurrection — la récupération après un wipe en est transformée.
Renforcer
Réduit la perte de durabilité à la mort.
Pour un grand honneur
Augmente les points d’honneur gagnés en JcJ.
Permanence
Allonge la durée des bonus de groupe, de raid et de campement.
Diplomatie
Augmente les gains de réputation.
Économie des composants
Supprime les composants achetables des techniques de classe, et les matériaux des éléments de campement de niveau 1.

Les règles du système

16 points dépensables, 65 gagnables

Chaque personnage peut dépenser jusqu'à 16 points au lancement. Le but affiché est double : que les nouveaux venus ne se sentent pas distancés, et que 16 points restent atteignables sur un seul personnage. Rien n'empêche de continuer les défis — le total va jusqu'à 65.

Gagnés sur le compte, dépensés par personnage

Chaque personnage répartit librement le total accumulé, dans ses propres arbres. Votre guerrier n'a pas à gaspiller un point dans l'économie de composants, et votre prêtre peut le prendre.

Les montures reprennent le système de Burning Crusade

Le coût de la monture passe dans l'entraînement : apprendre la compétence de monte vous donne la monture. Annoncé dans la même section que l'héritage.

Les récompenses

Indépendamment de ce que vous dépensez, le total accumulé alimente un parcours de récompenses. Quatre à la sortie, d'autres à chaque mise à jour de contenu.

Réplique de carabine à air comprimé de Forgefer

Un jouet pour des batailles factices entre joueurs : les carabines étourdissent et comptent les points.

Ourson spectral

Mascotte exclusive, inspirée du chasseur nain et de son compagnon dans la cinématique de Forever.

Tabard d’ours spectral

Tabard exclusif au système.

Rênes d’ours spectral

Monture spectrale exclusive.

Le mode Extrême a ses propres règles

Les défis accomplis hors mode Extrême n'y apparaîtront pas. L'inverse est vrai : un défi accompli en Extrême est acquis partout ailleurs. Et comme les défis JcJ y sont impossibles, Blizzard prévoit 12 défis d'héritage spécifiques au mode Extrême dès son ouverture.

Voir les ensembles de règles

Ce qui n’a pas été annoncé

Le coût de chaque avantage

Vingt et un avantages sont nommés et décrits, mais aucun chiffre n'est donné : ni leur coût en points, ni leur ampleur, ni leurs prérequis dans l'arbre. On connaît en revanche le prix du changement d'avis : la réattribution la moins chère coûte 1 pièce d'argent, et le compteur redescend d'un cran par heure.

Quand le plafond de 16 points se lève

Blizzard annonce des plafonds plus élevés à l'avenir, sans dire à quel rythme ni selon quel déclencheur.

Ce que sont les réputations de champ de bataille

Quatre points sont promis pour « exalté avec chaque réputation de champ de bataille ». Le client en porte plus de quatre — les factions d'Alterac, d'Arathi, de Warsong, et les deux inédites des Sombrelances. Lesquelles comptent n'est pas précisé.