Le jeu
Qu'est-ce que Forever ?
Forever n'est ni une nouvelle extension du WoW moderne, ni un simple serveur Classic de plus. C'est une troisième branche : l'Azeroth de vanilla comme fondation, étendue avec du contenu inédit, et figée au niveau 60. Pas de course aux extensions — le monde s'élargit au lieu d'avancer.
Les dates
Sortie
Jeudi 5 novembre 2026
0 h 01 heure de Paris, dans la nuit du mercredi 4 au jeudi 5. Soit le 4 novembre à 15 h 00 sur la côte ouest américaine, la date que Blizzard met en avant en anglais.
Beta fermée
17 sept. → 22 oct.
Cinq semaines de test. Plafond ouvert au niveau 20, porté à 30 le 2 octobre.
Ouverture des raids
9 décembre 2026
Cinq semaines après le lancement, pas le jour même.
Comment y jouer
Accès
Inclus avec un abonnement World of Warcraft actif ou du temps de jeu
Plateformes
Windows et macOS.
Niveau maximum
60, et ce n'est pas provisoire. Forever élargit le monde au lieu de monter le plafond.
Forever, Classic et le WoW moderne
Les trois versions coexistent, aucune ne remplace l'autre. La différence tient à ce que chacune fait du contenu d'origine.
| Forever | WoW Classic | WoW moderne | |
|---|---|---|---|
| Niveau maximum | 60, définitif | Suit les extensions | Monte à chaque extension |
| Nouveau contenu | Inédit, dans vanilla | Rejoue l'historique | Nouvelles extensions |
| Direction | Élargit l'Azeroth d'origine | Avance dans la chronologie | Avance dans la chronologie |
| Tailles de raid | 10 / 20 / 40 | Celles de l'époque | Formats modernes |
Ce que Forever change
Transmogrification optionnelle
confirméUn système de transmog en opt-in : ceux qui veulent l'apparence d'origine peuvent l'ignorer entièrement.
Bascule graphique SD / HD
confirméUn interrupteur pour jouer avec les assets d'époque ou une version remise au goût du jour.
Ni jeton WoW, ni passage de niveau
confirméBlizzard a annoncé qu'aucun WoW Token ni service de montée de niveau n'est prévu.
Raids en 10, 20 et 40
confirméTrois formats de raid coexistent, au lieu du seul 40 joueurs de vanilla.
Champ de bataille : les îles des Sombrelances
confirméUn nouveau champ de bataille en 15 contre 15.
Mode Extrême
annoncéConfirmé absent du lancement lors du panel « What's Next ». Il arrivera plus tard, sans date ferme.
Support manette complet
confirméForever prend en charge les manettes de bout en bout, ce que vanilla ne faisait pas.
Arbres de talents retravaillés
à confirmer470 talents sur 27 arbres, avec des ajouts et des retraits par rapport à vanilla. Structure relevée de la démo BlizzCon ; les valeurs chiffrées restent à confirmer.
Les partis pris
Deux questions reviennent avant chaque sortie — le vol et la mise à l’échelle. Blizzard y a répondu sans détour, et les réponses disent beaucoup de ce qu’est Forever.
Quatre piliers annoncés
Rester accessible et familier, placer le monde au cœur de l'expérience, faire du chemin parcouru une aventure à part entière, et préserver les interactions sociales qui donnent vie à Azeroth. Chaque nouveauté doit trouver sa place dans ce cadre.
Pas de montures volantes
C'est dit sans ambiguïté. Le vol a changé la façon de traverser Azeroth à partir de Burning Crusade ; Forever s'y refuse pour que le monde garde la taille qu'on lui ressent.
Pas d’échelonnage de niveau
Une zone de niveau 30 reste une zone de niveau 30. Aucune mise à l'échelle n'adaptera les ennemis à votre personnage : la progression doit rester lisible, et une zone trop dure doit le rester.
La montée compte autant que le niveau 60
Les récompenses s'obtiennent en jouant — en gagnant des niveaux, en faisant des donjons, en explorant. C'est la justification du système d'héritage, qui rend chaque nouveau personnage moins répétitif.
Confort de jeu
Précisions tombées en interview après les conférences.
L’entraînement de monte coûte plus cher
Le coût de la monture passe dans l'entraînement, comme dans Burning Crusade — mais cet entraînement coûte plus d'or qu'avant. Pas de monte offerte au niveau 40 : Blizzard veut que la compétence représente « du temps et des efforts ».
Les pierres de rencontre ne téléportent pas
Elles existent devant les donjons et ouvrent une fenêtre de recherche de groupe, mais ne vous y déplacent pas. Il faudra marcher, ou avoir un démoniste sous la main. Blizzard assume : le trajet fait partie de l'expérience et crée des rencontres.
Les addons sont encadrés comme sur le jeu moderne
Mêmes restrictions que sur Retail, notamment sur ceux qui automatisent la communication ou le marquage des cibles.
Ce qu'on ne sait pas encore
Autant le dire franchement : plusieurs pans du jeu n'ont pas été détaillés. Cette liste se videra au fil des patchs.
- Le contenu exact des mises à jour de 2027 (zone du printemps, raids du printemps et de l'été)
- Les valeurs chiffrées définitives des talents — la démo BlizzCon en donne la structure, pas les nombres finaux
- Le butin des donjons et des raids