Serveurs

Royaumes et types de serveur

Forever supprime les royaumes. Il n'y aura pas de liste de serveurs au moment de créer un personnage : on choisit une région et une façon de jouer, et c'est tout. C'est le changement le plus structurel annoncé à la BlizzCon, et celui qui modifie le plus la manière de retrouver ses amis.

Depuis vingt ans, choisir un serveur engageait tout le reste : vos amis devaient prendre le même, changer d'avis coûtait un transfert payant, et un royaume qui se vidait condamnait sa population à jouer seule.

Blizzard a expliqué sur scène le problème observé sur Classic : les joueurs se sont naturellement massés sur quelques très gros royaumes, au détriment des plus petits. Plutôt que de lutter contre ce mouvement, Forever en tire la conséquence et supprime la notion de royaume.

À la place, quatre règles du jeu. C'est ce choix — et non plus celui d'un serveur — qui détermine avec qui vous jouerez. Chacune forme son propre écosystème : vous côtoyez l'ensemble des joueurs de votre région qui ont fait le même choix que vous.

Les quatre règles du jeu

Normal

Le jeu de base, PvP sur accord mutuel

L'expérience classique, tournée vers la coopération. Le combat entre joueurs existe, mais il exige le consentement des deux camps : personne ne vous attaque pendant que vous faites vos quêtes. C'est le choix par défaut, et celui qui convient à la grande majorité.

Pour qui : Découvrir le monde, monter tranquillement, faire donjons et raids.

JcJ

Territoires contestés dangereux en permanence

En territoire contesté, la faction adverse peut vous attaquer sans prévenir. Blizzard décrit l'intention comme « plus de danger, plus d'excitation, plus de conflit de monde ». Monter en niveau y est plus lent et plus tendu, et c'est exactement ce qu'on vient y chercher.

Pour qui : Ceux qui veulent que traverser les Tarides veuille dire quelque chose.

Jeu de rôle

Pour incarner un personnage

Même cadre que Normal, mais entre joueurs qui jouent le jeu de la fiction. Les règles de nommage y sont plus strictes — un nom hors univers y est refusé — et la communauté s'y trouve sur cette base.

Pour qui : Incarner un personnage plutôt que piloter un avatar.

Hardcore

Pas au lancement

Mort définitive — après le lancement

Une seule vie. La mort est permanente, et chaque décision compte. Ce ruleset n'ouvre pas le 4 novembre : Blizzard l'a confirmé pour plus tard, sans donner de date.

Pour qui : Ceux pour qui le risque est le sel du jeu.

Ce que ça change concrètement

6 points confirmés par Blizzard lors du panel Deep Dive.

Vous croiserez vos proches en priorité

C'est la réponse à la question que tout le monde se pose : sans serveur, comment ne pas se retrouver noyé parmi des inconnus ? Blizzard dit avoir reconstruit l'infrastructure pour garder « l'essence du royaume » — croiser les mêmes joueurs encore et encore en monde ouvert, et tomber sur ses compagnons de guilde avant même de les grouper. Une préférence de langue, réglée au niveau du compte, sert à vous rapprocher de joueurs qui parlent la vôtre, et des mécanismes d'équilibre jouent sur les factions.

Les noms passent en deux parties

Chaque personnage porte un prénom et un nom de famille. L'unicité n'est plus par royaume mais par région, ce qui met bien plus de monde en concurrence sur un même nom : le système à deux parties est là pour compenser, en rendant la combinaison à nouveau disponible.

Les factions restent séparées

Horde et Alliance ne peuvent toujours pas jouer ensemble. Ni donjons, ni raids, ni groupes. Sur ce point, Forever ne bouge pas d'un pouce par rapport à vanilla.

On ne joue pas entre rulesets

Un personnage Normal et un personnage JcJ ne peuvent pas faire équipe. Le choix de la règle du jeu remplace exactement le choix du royaume : c'est lui qui détermine avec qui vous pourrez jouer. À décider ensemble, donc, avant de créer les personnages.

Collections et Points d’Héritage suivent le compte

Ils sont partagés entre Normal, JcJ et Jeu de rôle : monter un personnage sur l'un profite aux autres. Hardcore fait exception — ce qu'on y gagne peut ressortir vers les autres rulesets, mais l'inverse est faux. L'écosystème Hardcore reste étanche par le haut.

Un personnage Hardcore mort n’est pas perdu

À sa mort, il peut être transféré vers un autre ruleset, JcJ compris, et y reprendre une vie normale. C'est une différence nette avec le Hardcore de Classic, où la mort mettait simplement fin à l'aventure.

Ce qui n’a pas été annoncé

Blizzard décrit le mécanisme mais ne le nomme jamais

Beaucoup de sites parlent de layering. Le mot n'a été employé dans aucune communication officielle, ni dans les comptes rendus du panel : Blizzard décrit ce que le système fait — vous regrouper avec votre guilde, vos amis, votre langue — sans jamais nommer la technologie derrière. Ceux qui écrivent « layering » comblent ce blanc par analogie avec Classic, et les plus honnêtes le disent (« presumably this will be done through layering »). Ce n'est donc ni confirmé, ni démenti : c'est une case que Blizzard a laissée vide, volontairement.

Comment on est réparti précisément

Anna Resendez a été explicite sur un point — « nous ne mettons pas tout le monde dans un seul royaume géant » — donc le monde est bien découpé d'une manière ou d'une autre. Ce qui n'est pas dit, c'est selon quels critères exactement, ni ce qui se passe le soir du lancement quand tout le monde arrive en même temps.

Changer de ruleset après coup

Seul le cas du personnage Hardcore mort est documenté. Rien n'a été dit sur la possibilité de passer volontairement de Normal à JcJ, ou l'inverse, avec un personnage vivant.

Guildes, hôtel des ventes et courrier

On sait que les factions restent cloisonnées. On ne sait pas comment guildes et économie se répartissent à l'intérieur d'un ruleset devenu bien plus peuplé qu'un royaume.

Le découpage exact des régions

Les noms sont dits uniques « par région », ce qui confirme que les régions existent toujours. Leur liste précise pour Forever n'a pas été détaillée.

Si vous hésitez : prenez Normal. C'est le seul choix qui ne vous ferme rien, puisque collections et Points d'Héritage vous suivront si vous montez un second personnage ailleurs. La vraie décision à prendre en groupe, c'est le ruleset — pas la classe ni la race, qui ne vous empêcheront jamais de jouer ensemble.