Nouveau système

Le campement

Le feu de camp cesse d'être un accessoire de cuisine pour devenir un lieu. On le pose, il crée un campement, et ceux qui s'y assoient y gagnent des bonus apportés par leurs métiers. C'est la réponse de Forever à une question ancienne : à quoi sert de croiser quelqu'un en chemin ?

Dans vanilla, croiser un autre joueur dans la nature mène rarement plus loin qu'une ressource disputée. Blizzard part de ce constat et parle d'« interactions fortuites » : faire qu'un rival pour un filon ou une plante devienne quelqu'un avec qui on a envie d'interagir.

Le campement est la forme qu'ils lui ont donnée. Chacun y apporte quelque chose que les autres ne peuvent pas produire — et un groupe de trois métiers différents vaut mieux que trois fois le même.

Comment ça marche

Poser un feu crée un campement

Le feu de cuisine devient un feu de camp basique, et le poser ouvre un lieu de repos. On y trouve des spécialistes de la vente, des espaces de travail pour son métier, et de quoi réparer son équipement. Il faut s'y asseoir et se reposer pour en recevoir les bonus : le système récompense explicitement le fait de ralentir.

Trois objets, un par personne

Un feu de camp basique accepte jusqu'à trois objets artisanaux, à raison d'un seul par personne, chacun avec un temps de recharge d'une heure. La règle est claire dans son intention : à trois, on triple les bonus ; seul, on n'en a qu'un.

Chaque métier en a trois

Le forgeron pose une meule à aiguiser qui améliore la puissance d'attaque, le tailleur une bannière de faction qui améliore l'Esprit, l'herboriste une bougie d'encens qui améliore l'Intelligence. L'alchimiste a son laboratoire, le travailleur du cuir son chevalet de tannage. Chaque métier dispose de trois objets, appris à des niveaux différents.

Attendre le bonus n’immobilise plus

Il faut rester un moment près du feu avant d'en recevoir le bonus, mais ce temps n'est plus perdu : on peut fabriquer, lancer des sorts et distribuer ses améliorations en attendant. La position compte peu — assis par terre, sur une chaise, couché ou à genoux, le décompte avance. Les feux de camp ne blessent plus les personnages sous le niveau 5, et font moins mal en dessous de 90 % de vie.

Ça ne se cumule pas avec les buffs de classe

Le point à retenir avant de s'enthousiasmer : ces effets sont des variantes des améliorations que donnent déjà les classes, et ne s'additionnent pas avec elles. Le campement sert à ceux qui n'ont pas le mage ou le prêtre sous la main, pas à empiler.

Le premier objet s’apprend au niveau 20 du métier

C'est-à-dire très vite après avoir pris le métier, auprès de PNJ dédiés ou des maîtres de métier. Les objets plus avancés viennent de plans à récupérer sur certains boss de donjon — une raison de plus de monter ses métiers pendant la montée en niveau plutôt qu'à 60.

Les cuisiniers débloquent des feux améliorés

C'est l'exception qui change tout : un cuisinier peut fabriquer des feux de camp améliorés acceptant de cinq à dix objets, au lieu de trois. Un campement de guilde bien fourni devient autre chose qu'une halte à trois.

L’endroit compte

Blizzard glisse l'avertissement sans le développer : « certains endroits d'Azeroth sont bien plus calmes que d'autres ». Poser son campement au mauvais endroit se paiera.

Ce que ça entraîne ailleurs

La cuisine sort du rôle décoratif

Les plats artisanaux ont été ajustés pour conférer un petit bonus d'expérience en plus d'un bonus de caractéristique. Le campement est présenté comme l'endroit parfait pour renouveler ces bonus avant de repartir.

Plus de 600 nouvelles recettes

Réparties entre les différents métiers et niveaux, avec en prime des plans avancés à récupérer sur les boss de donjons. Blizzard annonce en ajouter régulièrement par la suite.

Voir les métiers et leurs bonus

Trois avantages d’héritage y touchent

Révélés le 24 septembre : le campement n’est pas un système isolé, la progression de compte agit dessus.

Guide de terrain

arbre Aventure

Réduit le temps de recharge d’une heure sur l’ajout d’un élément au campement.

Économie des composants

arbre Ingéniosité

Les éléments de campement de niveau 1 ne coûtent plus de matériaux à fabriquer.

Permanence

arbre Ingéniosité

Allonge la durée des bonus de campement, en plus de ceux de groupe et de raid.

Voir le système d’héritage

Ce qui n’a pas été annoncé

Les objets des autres métiers

Cinq métiers ont vu leurs objets cités — forge, couture, herboristerie, alchimie, travail du cuir. Sachant que chaque métier en a trois, la grande majorité n'a pas été montrée.

La durée de vie d’un campement

Rien n'a été dit sur le temps qu'un campement reste en place, ni sur ce qui se passe quand celui qui l'a posé se déconnecte.

Ce que « plus calme » veut dire

L'avertissement sur l'emplacement n'est pas expliqué. On ignore s'il s'agit du danger des créatures alentour, d'une question de fréquentation, ou d'autre chose.