Classes

Les nouveautés classe par classe

Forever ne se contente pas de retoucher les arbres : chaque classe reçoit des sorts qui n'existaient pas en vanilla, souvent empruntés aux extensions suivantes. C'est probablement le chantier le plus lourd du jeu, et celui dont on parle le moins.

Ce que Blizzard a détaillé

Blizzard a mené à terme sa série de présentations détaillées, classe par classe. Cinq articles couvrent les neuf classes : prêtre et guerrier, chasseur et druide, mages et chamans, voleurs et démonistes, et le paladin, publié le 15 octobre — le dernier à attendre le sien. C'est la première fois qu'on a les intentions du studio plutôt qu'un relevé dans le client.

Double spécialisation au niveau 40

L'ajout le plus lourd de conséquences, et absent de toutes les annonces de la BlizzCon. Deux configurations de talents, basculables sans repayer.

Talents dès le niveau 10

Et pour en changer, direction un maître de classe dans une capitale — qui gère aussi les talents d'héritage.

Tir auto et baguettes : une demi-seconde d’arrêt

Depuis le 15 octobre, le tir automatique et les baguettes demandent de rester immobile 0,5 seconde avant de partir. Blizzard assume un retour aux premières versions de WoW ; la manœuvre consistant à tirer en se déplaçant sans cesse ne passe plus. Le changement a fait réagir sur les forums du côté des chasseurs.

Paladin

  • Frappe sacrée arrive au niveau 6 : une frappe instantanée de dégâts sacrés valant 50 % des dégâts de l’arme, et qui monte avec les rangs.
  • Sceau de fureur arrive au niveau 10. Il ajoute des dégâts sacrés à chaque coup et donne un bouclier d’absorption valant 50 % des dégâts subis. Son Jugement provoque à 10 mètres, contre 5 mètres pour la provocation du druide et du guerrier — le paladin tank tient enfin la cible à distance.
  • Jugement ne consomme plus le sceau actif. C’est le changement qui débloque toute la rotation.
  • Salut cesse d’être une bénédiction : on peut donc appliquer les deux. La version de raid, Salut collectif, n’est pas encore en place.
  • Consécration est acquise par tous les paladins au niveau 20, et frappe surtout les quatre premiers ennemis entrés dans la zone.
  • Imposition des mains voit son temps de recharge réduit à 20 minutes au lieu d’une heure.
  • Les auras de résistance au Feu, au Givre et à l’Ombre touchent les membres du raid dans un rayon de 30 mètres.
  • L’enchaînement de sceaux n’est plus le comportement par défaut. Il faut le talent à 31 points en Vindicte pour le retrouver : Blizzard l’a présenté sous le nom d’Effet de lumière, le client l’appelle désormais Unsealed Wrath et son fonctionnement a changé.
  • Sacré : Horion sacré passe de 31 à 21 points et sa recharge tombe de 30 à 10 secondes. Vigile de Lumière devient le nouveau sommet de l’arbre. Faveur divine, annoncée à 16 points, est descendue à 11 dans le build du 31 octobre.
  • Protection : Rempart de templier donne un bouclier égal à 100 % de la vie maximale pendant 8 secondes, au prix d’Indulgence — annoncé à 21 points, il est descendu à 11 le 31 octobre. Jugement rapide (16 points) ajoute un second Jugement, sur sa propre recharge, pensé pour rattraper une provocation ratée.
  • Vindicte : Sentence sacrée (16 points) ajoute 20 % aux dégâts de Frappe sacrée et renouvelle les effets de Jugement sur la cible. Repentir descend de 31 à 21 points.
  • Champion de la lumière convertit l’Intelligence en dégâts magiques, à hauteur de 60 % au maximum. Le talent est parti de 100 % en début de beta, est tombé à 60 %, puis à 30 % le 16 octobre, avant de remonter à 60 % trois jours plus tard.
  • Quatre talents disparaissent, dont les noms français ne sont pas publiés : Blessing of Sanctuary, Improved Concentration Aura, Improved Vindication Aura et Aura of Sanctity.
  • Le build du 31 octobre, non documenté, redistribue l’arbre une seconde fois : Improved Seal of Fury, One-Handed Weapon Specialization et Instrument of Law disparaissent, Oath of Light, Boundless Light, Stoicism, Shieldsworn et Turn Evil arrivent, et la moitié des talents changent de rangée. Les coûts en points annoncés le 15 octobre ne valent plus tous.

Prêtre

  • Gardien de peur et Peste dévorante deviennent accessibles à tous les prêtres au niveau 20, quelle que soit la race. Deux sorts jusque-là réservés aux nains et aux morts-vivants.
  • Esprit divin passe en sort de base au niveau 30.
  • Mot de l’ombre : Mort devient une technique de base au niveau 32.
  • Les sorts raciaux de prêtre sont entièrement revus, et les gnomes en reçoivent de nouveaux — Éclair déconcertant au niveau 10, Plan de secours au niveau 20.

Guerrier

  • La rage générée par les dégâts subis ignore désormais l’armure : porter de l’armure ne réduit plus la rage. Elle ignore aussi les absorptions, donc Mot de pouvoir : Bouclier ne la pénalise plus.
  • La rage générée par les dégâts infligés est entièrement normalisée, calculée sur la vitesse de l’arme. Les coups critiques rapportent 75 % de rage en plus.
  • Maîtrise tactique passe en technique apprise au niveau 14 et conserve 10 points de rage au changement de posture.
  • Blizzard reconnaît explicitement des bugs de génération de rage dans la beta, et prévient que leur correction peut prendre plusieurs semaines.

Chasseur

Article en anglais
  • Aimed Shot devient une technique de base au niveau 20.
  • Les pièges sont utilisables en plein combat, avec un temps de recharge porté à 30 secondes. Les pièges de givre et de feu ont des recharges séparées.
  • Arcane Shot ne partage plus sa recharge avec Aimed Shot ; Multi-Shot la partage désormais.
  • Les familiers gagnent des caractéristiques selon l’équipement du chasseur, mais ne peuvent plus recevoir les buffs des joueurs.
  • Les renards arrivent comme nouvelle famille de familiers.
  • Les notes du 15 octobre vont plus loin sur les pièges : un piège de feu et un piège de givre peuvent être actifs en même temps, là où un seul piège pouvait l’être au total. Les pièges de feu suivent désormais la puissance d’attaque.
  • Aura de tir précis profite à tout le raid, et plus seulement au groupe.
  • Un réglage « Attaque auto / Tir auto » fait basculer automatiquement entre mêlée et tir, manette comprise. En contrepartie, le tir auto demande une demi-seconde d’immobilité avant de partir — comme aux premières versions de WoW.
  • Les techniques de familier sont recalibrées : Démembrer réduit les soins de 25 % pendant 6 s, Explosion sonique ralentit l’incantation de 30 % pendant 20 s, et Mine ! dure 3 s.

Druide

Article en anglais
  • En forme, les dégâts d’auto-attaque suivent désormais les dégâts de l’arme équipée — la vitesse étant fixée à 1 ou 2,5 secondes selon la forme. L’arme cesse d’être décorative pour un félin ou un ours.
  • Potions et consommables s’utilisent en forme sans la quitter, y compris les potions de rage et le thé de chardon. Les enchantements et procs d’arme fonctionnent aussi, Croisé et Totem Furie-des-vents compris.
  • Les raciaux s’utilisent en forme : Camouflage, Piétinement de guerre, Marche aérienne.
  • Lacerate arrive comme technique de base au niveau 34 : un saignement cumulable cinq fois. Blizzard l’annonçait au niveau 42, qui est devenu celui du deuxième rang.
  • Fureur du tigre est supprimée, remplacée par un talent Farouche nommé Shifting Power.
  • Régénération frénétique soigne 100 % de la vie maximale sur sa durée, et Grondement voit sa recharge alignée sur la Provocation du guerrier.

Mage

  • Compréhension : un métier secondaire réservé aux mages, qui permet de lire et déchiffrer les parchemins ramassés sur les créatures. C’est le treizième métier du jeu, et le seul réservé à une classe.
  • Parchemin crypté est la technique qui lance une tentative de Compréhension, depuis l’onglet Général du grimoire.
  • Éclair de givrefeu arrive au niveau 40 : trois secondes d’incantation, de gros dégâts directs façon Boule de feu, plus un effet sur la durée et un ralentissement. Il profite du meilleur bonus entre feu et givre, et vise la plus faible des deux résistances.
  • Cône de froid voit sa durée réduite — Blizzard l’assume comme une mesure contre les fermes d’or et les montées de niveau en masse, qui attiraient de grandes quantités de créatures sans risque.

Chaman

  • Les imprégnations d’armes durent plus longtemps, les totems se posent plus vite et restent actifs plus longtemps.
  • Suivi des totems, sorts d’appel, Rappel totémique et Projection totémique : le chaman passe nettement moins de temps à installer son arsenal.
  • Une imprégnation d’arme devient une amélioration de groupe plutôt qu’un enchantement individuel.
  • Placement et timing restent déterminants — Blizzard ne supprime pas la contrainte, il enlève la corvée.

Voleur

  • Les poisons gagnent des charges, et surtout s’appliquent désormais en même temps qu’un enchantement temporaire — pierre à aiguiser ou pierre de lest. En vanilla il fallait choisir.
  • Assommer n’interrompt plus le camouflage. Blizzard veut que le voleur apporte un vrai contrôle de foule au groupe quand le tank ne peut pas tout tenir.
  • Distraction réduit aussi la détection du camouflage pendant 10 secondes — mais la cible sait qu’un voleur rôde.
  • Exposer l’armure passe au niveau de 5 applications de Fracasser armure, et cesse de bloquer celle-ci : le guerrier peut générer sa menace sans interférence.
  • Les voleurs peuvent apprendre les haches à une main.
  • Feinte voit sa réduction de menace doublée.

Démoniste

  • Les plaies sont séparées des malédictions utilitaires : on peut enfin cumuler un effet de dégâts et un effet d’utilité sur la même cible.
  • Les démons évoluent avec les caractéristiques de leur maître, comme les familiers du chasseur.
  • Pierres de feu et pierres de sort sont refaites et renforcent les imprégnations d’arme.
  • Les trois arbres gagnent des talents qui renforcent les dégâts sur la durée, les drains, et ouvrent des combinaisons entre feu et ombre.

Ce qui touche tout le monde

Les effets sur la durée peuvent enfin critiquer

C'est le changement le plus profond, et il concerne presque tout le monde : druide, chasseur, mage feu, prêtre ombre, voleur, chaman élémentaire, démoniste, guerrier. En vanilla, un effet sur la durée ne faisait jamais de coup critique, ce qui condamnait des spécialisations entières à des dégâts plats et prévisibles. Le simple fait de lever cette règle change l'intérêt de l'ombre, de l'équilibre et de l'affliction.

Les talents obligatoires deviennent de base

Esprit divin, Bénédiction des rois, Marque du fauve améliorée, Maîtrise tactique, Présage de clarté : les talents qu'on prenait sans réfléchir font désormais partie de la classe. Les points ainsi libérés vont à de vrais choix.

Les neuf classes

Les noms que Blizzard n’a pas publiés en français restent en anglais : mieux vaut un nom exact qu’une traduction inventée qui ne correspondra à rien en jeu.

Victory Rush

Une frappe qui soigne après avoir tué — la survie en solo change de visage.

Spearing Strike

Nouvelle attaque.

Bloodthrill

Déclenche Overpower, qui cesse de dépendre uniquement des esquives adverses.

Vanguard

Charge devient utilisable en posture défensive : le tank peut enfin engager.

  • Maîtrise tactique passe en compétence de base.
  • Coup violent amélioré rejoint l’arbre Armes.

Frappe sacrée

Frappe instantanée de dégâts du Sacré, disponible au niveau 6, 10 secondes de recharge. Elle vaut 25 % des dégâts de l’arme au premier rang et 50 % au dernier.

Sceau de fureur

Le sceau de tank : absorption, et Jugement devient une provocation de 10 mètres.

Hammer of the Righteous

Au niveau 40, frappe la cible et trois ennemis proches — la menace de zone qui manquait au paladin tank.

Voice of Truth

Immunité aux silences et aux interruptions pendant 6 secondes. C’était un talent de Sacré ; depuis le 31 octobre, tous les paladins l’apprennent au niveau 20.

Light’s Vigil

Permet au paladin Sacré d’étendre ses soins d’une cible à plusieurs.

Unsealed Wrath

Les attaques stockent une copie du sceau actif, trois fois au plus, et changer de sceau les consomme. Le seal twisting devient un talent. Blizzard l’avait présenté sous le nom de Twist of Light, avec un autre fonctionnement.

  • Jugement ne consomme plus les sceaux : fini de les relancer sans arrêt.
  • Horion sacré devient plus accessible et moins long à recharger qu’en Classic : 21 points au lieu de 31, et 10 secondes de recharge au lieu de 30.
  • Bénédiction des rois passe en compétence de base.
  • Les bénédictions durent une heure au lieu de dix minutes.
  • Consécration arrive au niveau 20 et frappe surtout les quatre premières cibles.
  • Les bénédictions de Salut et de Lumière quittent le grimoire, versions majeures comprises, tout comme Blessing of Sanctuary.
  • Summon Warhorse et Summon Charger disparaissent, comme les montures du démoniste : les tables du client ne donnent plus de monture de classe.

Lone Wolf

Permet de jouer Précision sans familier — une première pour la classe.

Sniper Shot

Nouveau tir, appris au niveau 48.

Aspect of the Viper

Un aspect qui régénère le mana sur les auto-attaques, au prix de 10 % de dégâts — la réponse au problème de mana du chasseur en vanilla.

Aspect of the Falcon

Au niveau 60, donne autant de puissance d’attaque en mêlée qu’à distance, à hauteur de l’Aspect du faucon.

Heart of the Lion

Une amélioration de groupe : caractéristiques et puissance d’attaque pour les alliés proches, et un bonus supplémentaire pour le chasseur.

Lacerate

Saignement de mêlée au niveau 30 : 147 points de dégâts sur 21 secondes.

Enchanted Flare

Une fusée éclairante au niveau 32, qui révèle aussi les ennemis invisibles.

Mine!

Nouvelle technique du familier.

Strider Kick

Nouvelle technique.

Summon Hawk

Nouvelle invocation.

  • Les pièges peuvent être posés en plein combat.
  • Le contrôle du familier reprend l’interface moderne.
  • Wyvern Sting est supprimé. Blizzard n’a rien publié à ce sujet : la disparition ne se lit que dans les tables du client.

Survie gagne un vrai soutien du jeu en mêlée, ce que vanilla n’offrait pas.

Mutilate

L’attaque signature de l’assassinat, empruntée à Burning Crusade.

Venom

Nouveau talent de poison.

Hack and Slash

Condense les talents de spécialisation d’arme, qui mangeaient des points.

Redirect

Transfère les points de combo accumulés sur une nouvelle cible — le voleur ne repart plus de zéro quand sa cible meurt.

Cutthroat

Déclenche Embuscade, pour Finesse.

Quatre poisons de plus

Occult, Atrophic, Numbing et Sebacious Poison s’ajoutent à la panoplie de Classic.

  • Hemorrhage disparaît des sorts appris chez l’entraîneur.
  • Restless Blades, relevé avant la beta comme réduction de recharge pour Combat, a disparu avec les données de la beta : le talent qui occupe sa case réduit le coût de l’Éviscération.

Penance

Le sort emblématique de Discipline, venu de Wrath of the Lich King.

Devouring Plague

Passe en sort de classe plutôt qu’en racial mort-vivant.

Binding Heal

Soigne la cible et le lanceur.

Prayer of Mending

Le soin qui rebondit de joueur en joueur.

Litany of Light

Nouveau sort.

Ombre profite pleinement du critique sur les effets sur la durée.

Lava Burst

Le gros coup Élémentaire, jusque-là inexistant.

Riptide

Soin direct doublé d’un soin sur la durée, pour Restauration.

Totemic Projection

Déplacer ses totems sans les reposer — la plaie du chaman vanilla.

Call of the Elements

Poser un ensemble de totems d’un coup. Deux autres appels suivent, Call of the Ancestors au niveau 30 et Call of the Spirits au niveau 40, chacun avec son propre jeu de totems.

Fire Nova

Le totem Fire Nova devient un sort : l’explosion part du totem de feu déjà posé, sans en consommer un nouveau.

Rage of the Farseer

Une Furie sanguinaire personnelle pour Amélioration.

  • Forme de loup fantôme améliorée rend la transformation instantanée au second rang, et permet de l’utiliser en intérieur.
  • Tranquil Air Totem est supprimé.

Arcane Blast

Le sort qui structure tout le jeu Arcane des extensions suivantes.

Heating Up

Récompense les critiques enchaînés en Feu : chaque critique non périodique retire 25 % au temps d’incantation du prochain Pyroblast, jusqu’à trois fois. Relevé en septembre sous le nom de Hot Streak.

Fingers of Frost

Ouvre le jeu Givre sur cibles non gelées.

Missile Barrage

Accélère les Projectiles des arcanes.

Frostfire Bolt

Trait hybride givre et feu.

Ice Lance

Lance de glace, frappe renforcée sur cible gelée.

  • Detect Magic est supprimé.
  • Le build du 31 octobre, que Blizzard n’a pas documenté, remanie les premières rangées : Arcane Focus disparaît, Improved Fireball devient Accelerant et Elemental Precision devient Precision.

Incinerate

Le sort de Destruction par excellence, absent de vanilla.

Bane of Agony

Remplace et retravaille la Malédiction d’agonie.

Bane of Havoc

Duplique les dégâts sur une cible secondaire.

Wrack

Dégâts d’Ombre sur la durée qui amplifient de 10 % les autres effets d’Ombre posés sur la cible, au sommet d’Affliction. Relevé en septembre sous le nom de Drain Hope.

Demonic Pact

Démonologie peut sacrifier un démon pour en invoquer un autre.

Explorer Imp

Un diablotin qui ne se bat pas : il traverse les portails pour rapporter des trésors d’autres mondes.

Portal of Summoning

Au niveau 60, un portail qui permet à deux membres du groupe d’invoquer un absent.

  • Les montures de classe disparaissent : Summon Felsteed et Summon Dreadsteed ne sont plus dans le grimoire, comme chez le paladin.
  • Curse of Shadow, Curse of Idiocy et Dark Pact sont supprimés.

Primal Bite

L’attaque qui a sauvé le félin et l’ours à partir de Burning Crusade. Annoncée sous le nom de Mangle, renommée en septembre, puis repoussée en dernière rangée de Combat farouche fin octobre.

Wild Growth

Soin de zone sur la durée, pour Restauration.

Eclipse

Fait alterner Équilibre entre arcane et nature.

Revive

Résurrection hors combat.

  • Berserk, annoncé à la BlizzCon comme grande technique offensive du druide, a été retiré du jeu fin octobre. Blizzard n’a publié aucune note pour ce build : le changement n’est visible que dans les tables du client.
  • Présage de clarté passe en compétence de base et fonctionne aussi sur les sorts.
  • Récupération ne consomme plus les soins sur la durée — le reproche numéro un de Restauration.

Équilibre voit ses problèmes de mana largement corrigés, l’autre grand frein de la spécialisation en vanilla.

Ce qui n’a pas été annoncé

Les noms français définitifs

Beaucoup de ces sorts existent déjà dans le client français des extensions suivantes, mais Blizzard n'a publié de noms français que pour le paladin. Les autres sont donnés en anglais tels que relevés — ils changeront d'étiquette, pas de fonction.

Les valeurs chiffrées

Aucun montant de dégâts, de soin, de coût ou de recharge n'est confirmé, à l'exception des rares chiffres cités sur scène pour le paladin.

Ce qui manque encore

Ce relevé vient de la démo et de la beta, plafonnée au niveau 30. Des sorts de haut niveau peuvent parfaitement apparaître une fois le jeu entre les mains des joueurs.