Double spécialisation au niveau 40
L'ajout le plus lourd de conséquences, et absent de toutes les annonces de la BlizzCon. Deux configurations de talents, basculables sans repayer.
Classes
Forever ne se contente pas de retoucher les arbres : chaque classe reçoit des sorts qui n'existaient pas en vanilla, souvent empruntés aux extensions suivantes. C'est probablement le chantier le plus lourd du jeu, et celui dont on parle le moins.
Blizzard a mené à terme sa série de présentations détaillées, classe par classe. Cinq articles couvrent les neuf classes : prêtre et guerrier, chasseur et druide, mages et chamans, voleurs et démonistes, et le paladin, publié le 15 octobre — le dernier à attendre le sien. C'est la première fois qu'on a les intentions du studio plutôt qu'un relevé dans le client.
L'ajout le plus lourd de conséquences, et absent de toutes les annonces de la BlizzCon. Deux configurations de talents, basculables sans repayer.
Et pour en changer, direction un maître de classe dans une capitale — qui gère aussi les talents d'héritage.
Depuis le 15 octobre, le tir automatique et les baguettes demandent de rester immobile 0,5 seconde avant de partir. Blizzard assume un retour aux premières versions de WoW ; la manœuvre consistant à tirer en se déplaçant sans cesse ne passe plus. Le changement a fait réagir sur les forums du côté des chasseurs.
C'est le changement le plus profond, et il concerne presque tout le monde : druide, chasseur, mage feu, prêtre ombre, voleur, chaman élémentaire, démoniste, guerrier. En vanilla, un effet sur la durée ne faisait jamais de coup critique, ce qui condamnait des spécialisations entières à des dégâts plats et prévisibles. Le simple fait de lever cette règle change l'intérêt de l'ombre, de l'équilibre et de l'affliction.
Esprit divin, Bénédiction des rois, Marque du fauve améliorée, Maîtrise tactique, Présage de clarté : les talents qu'on prenait sans réfléchir font désormais partie de la classe. Les points ainsi libérés vont à de vrais choix.
Les noms que Blizzard n’a pas publiés en français restent en anglais : mieux vaut un nom exact qu’une traduction inventée qui ne correspondra à rien en jeu.
Victory Rush
Une frappe qui soigne après avoir tué — la survie en solo change de visage.
Spearing Strike
Nouvelle attaque.
Bloodthrill
Déclenche Overpower, qui cesse de dépendre uniquement des esquives adverses.
Vanguard
Charge devient utilisable en posture défensive : le tank peut enfin engager.
Frappe sacrée
Frappe instantanée de dégâts du Sacré, disponible au niveau 6, 10 secondes de recharge. Elle vaut 25 % des dégâts de l’arme au premier rang et 50 % au dernier.
Sceau de fureur
Le sceau de tank : absorption, et Jugement devient une provocation de 10 mètres.
Hammer of the Righteous
Au niveau 40, frappe la cible et trois ennemis proches — la menace de zone qui manquait au paladin tank.
Voice of Truth
Immunité aux silences et aux interruptions pendant 6 secondes. C’était un talent de Sacré ; depuis le 31 octobre, tous les paladins l’apprennent au niveau 20.
Light’s Vigil
Permet au paladin Sacré d’étendre ses soins d’une cible à plusieurs.
Unsealed Wrath
Les attaques stockent une copie du sceau actif, trois fois au plus, et changer de sceau les consomme. Le seal twisting devient un talent. Blizzard l’avait présenté sous le nom de Twist of Light, avec un autre fonctionnement.
Lone Wolf
Permet de jouer Précision sans familier — une première pour la classe.
Sniper Shot
Nouveau tir, appris au niveau 48.
Aspect of the Viper
Un aspect qui régénère le mana sur les auto-attaques, au prix de 10 % de dégâts — la réponse au problème de mana du chasseur en vanilla.
Aspect of the Falcon
Au niveau 60, donne autant de puissance d’attaque en mêlée qu’à distance, à hauteur de l’Aspect du faucon.
Heart of the Lion
Une amélioration de groupe : caractéristiques et puissance d’attaque pour les alliés proches, et un bonus supplémentaire pour le chasseur.
Lacerate
Saignement de mêlée au niveau 30 : 147 points de dégâts sur 21 secondes.
Enchanted Flare
Une fusée éclairante au niveau 32, qui révèle aussi les ennemis invisibles.
Mine!
Nouvelle technique du familier.
Strider Kick
Nouvelle technique.
Summon Hawk
Nouvelle invocation.
Survie gagne un vrai soutien du jeu en mêlée, ce que vanilla n’offrait pas.
Mutilate
L’attaque signature de l’assassinat, empruntée à Burning Crusade.
Venom
Nouveau talent de poison.
Hack and Slash
Condense les talents de spécialisation d’arme, qui mangeaient des points.
Redirect
Transfère les points de combo accumulés sur une nouvelle cible — le voleur ne repart plus de zéro quand sa cible meurt.
Cutthroat
Déclenche Embuscade, pour Finesse.
Quatre poisons de plus
Occult, Atrophic, Numbing et Sebacious Poison s’ajoutent à la panoplie de Classic.
Penance
Le sort emblématique de Discipline, venu de Wrath of the Lich King.
Devouring Plague
Passe en sort de classe plutôt qu’en racial mort-vivant.
Binding Heal
Soigne la cible et le lanceur.
Prayer of Mending
Le soin qui rebondit de joueur en joueur.
Litany of Light
Nouveau sort.
Ombre profite pleinement du critique sur les effets sur la durée.
Lava Burst
Le gros coup Élémentaire, jusque-là inexistant.
Riptide
Soin direct doublé d’un soin sur la durée, pour Restauration.
Totemic Projection
Déplacer ses totems sans les reposer — la plaie du chaman vanilla.
Call of the Elements
Poser un ensemble de totems d’un coup. Deux autres appels suivent, Call of the Ancestors au niveau 30 et Call of the Spirits au niveau 40, chacun avec son propre jeu de totems.
Fire Nova
Le totem Fire Nova devient un sort : l’explosion part du totem de feu déjà posé, sans en consommer un nouveau.
Rage of the Farseer
Une Furie sanguinaire personnelle pour Amélioration.
Arcane Blast
Le sort qui structure tout le jeu Arcane des extensions suivantes.
Heating Up
Récompense les critiques enchaînés en Feu : chaque critique non périodique retire 25 % au temps d’incantation du prochain Pyroblast, jusqu’à trois fois. Relevé en septembre sous le nom de Hot Streak.
Fingers of Frost
Ouvre le jeu Givre sur cibles non gelées.
Missile Barrage
Accélère les Projectiles des arcanes.
Frostfire Bolt
Trait hybride givre et feu.
Ice Lance
Lance de glace, frappe renforcée sur cible gelée.
Incinerate
Le sort de Destruction par excellence, absent de vanilla.
Bane of Agony
Remplace et retravaille la Malédiction d’agonie.
Bane of Havoc
Duplique les dégâts sur une cible secondaire.
Wrack
Dégâts d’Ombre sur la durée qui amplifient de 10 % les autres effets d’Ombre posés sur la cible, au sommet d’Affliction. Relevé en septembre sous le nom de Drain Hope.
Demonic Pact
Démonologie peut sacrifier un démon pour en invoquer un autre.
Explorer Imp
Un diablotin qui ne se bat pas : il traverse les portails pour rapporter des trésors d’autres mondes.
Portal of Summoning
Au niveau 60, un portail qui permet à deux membres du groupe d’invoquer un absent.
Primal Bite
L’attaque qui a sauvé le félin et l’ours à partir de Burning Crusade. Annoncée sous le nom de Mangle, renommée en septembre, puis repoussée en dernière rangée de Combat farouche fin octobre.
Wild Growth
Soin de zone sur la durée, pour Restauration.
Eclipse
Fait alterner Équilibre entre arcane et nature.
Revive
Résurrection hors combat.
Équilibre voit ses problèmes de mana largement corrigés, l’autre grand frein de la spécialisation en vanilla.
Beaucoup de ces sorts existent déjà dans le client français des extensions suivantes, mais Blizzard n'a publié de noms français que pour le paladin. Les autres sont donnés en anglais tels que relevés — ils changeront d'étiquette, pas de fonction.
Aucun montant de dégâts, de soin, de coût ou de recharge n'est confirmé, à l'exception des rares chiffres cités sur scène pour le paladin.
Ce relevé vient de la démo et de la beta, plafonnée au niveau 30. Des sorts de haut niveau peuvent parfaitement apparaître une fois le jeu entre les mains des joueurs.