Classes

Les nouveautés classe par classe

Forever ne se contente pas de retoucher les arbres : chaque classe reçoit des sorts qui n'existaient pas en vanilla, souvent empruntés aux extensions suivantes. C'est probablement le chantier le plus lourd du jeu, et celui dont on parle le moins.

Ce qui touche tout le monde

Les effets sur la durée peuvent enfin critiquer

C'est le changement le plus profond, et il concerne presque tout le monde : druide, chasseur, mage feu, prêtre ombre, voleur, chaman élémentaire, démoniste, guerrier. En vanilla, un effet sur la durée ne faisait jamais de coup critique, ce qui condamnait des spécialisations entières à des dégâts plats et prévisibles. Le simple fait de lever cette règle change l'intérêt de l'ombre, de l'équilibre et de l'affliction.

Les talents obligatoires deviennent de base

Esprit divin, Bénédiction des rois, Marque du fauve améliorée, Maîtrise tactique, Présage de clarté : les talents qu'on prenait sans réfléchir font désormais partie de la classe. Les points ainsi libérés vont à de vrais choix.

Les neuf classes

Les noms que Blizzard n’a pas publiés en français restent en anglais : mieux vaut un nom exact qu’une traduction inventée qui ne correspondra à rien en jeu.

Victory Rush

Une frappe qui soigne après avoir tué — la survie en solo change de visage.

Spearing Strike

Nouvelle attaque.

Bloodthrill

Déclenche Overpower, qui cesse de dépendre uniquement des esquives adverses.

Vanguard

Charge devient utilisable en posture défensive : le tank peut enfin engager.

  • Maîtrise tactique passe en compétence de base.
  • Coup violent amélioré rejoint l’arbre Armes.

Frappe sacrée

Frappe instantanée de dégâts du Sacré, disponible au niveau 6, 12 secondes de recharge.

Sceau de fureur

Le sceau de tank : absorption, et Jugement devient une provocation de 10 mètres.

Horion sacré

Plus accessible et moins long à recharger qu’en Classic.

Light’s Vigil

Permet au paladin Sacré d’étendre ses soins d’une cible à plusieurs.

Twist of Light

Changer de sceau fait écho au précédent — le seal twisting devient un talent.

  • Jugement ne consomme plus les sceaux : fini de les relancer sans arrêt.
  • Bénédiction des rois passe en compétence de base.
  • Les bénédictions durent une heure au lieu de dix minutes.
  • Consécration arrive au niveau 20 et frappe surtout les quatre premières cibles.

Lone Wolf

Permet de jouer Précision sans familier — une première pour la classe.

Sniper Shot

Nouveau tir.

Mine!

Nouvelle technique du familier.

Strider Kick

Nouvelle technique.

Summon Hawk

Nouvelle invocation.

  • Les pièges peuvent être posés en plein combat.
  • Le contrôle du familier reprend l’interface moderne.

Survie gagne un vrai soutien du jeu en mêlée, ce que vanilla n’offrait pas.

Mutilate

L’attaque signature de l’assassinat, empruntée à Burning Crusade.

Venom

Nouveau talent de poison.

Hack and Slash

Condense les talents de spécialisation d’arme, qui mangeaient des points.

Restless Blades

Réduction de recharge des longs temps de recharge, pour Combat.

Cutthroat

Déclenche Embuscade, pour Finesse.

Penance

Le sort emblématique de Discipline, venu de Wrath of the Lich King.

Devouring Plague

Passe en sort de classe plutôt qu’en racial mort-vivant.

Binding Heal

Soigne la cible et le lanceur.

Prayer of Mending

Le soin qui rebondit de joueur en joueur.

Litany of Light

Nouveau sort.

Ombre profite pleinement du critique sur les effets sur la durée.

Lava Burst

Le gros coup Élémentaire, jusque-là inexistant.

Riptide

Soin direct doublé d’un soin sur la durée, pour Restauration.

Totemic Projection

Déplacer ses totems sans les reposer — la plaie du chaman vanilla.

Call of the Elements

Poser un ensemble de totems d’un coup.

Rage of the Farseer

Une Furie sanguinaire personnelle pour Amélioration.

  • Forme de loup fantôme améliorée devient instantanée.

Arcane Blast

Le sort qui structure tout le jeu Arcane des extensions suivantes.

Hot Streak

Récompense les critiques enchaînés en Feu.

Fingers of Frost

Ouvre le jeu Givre sur cibles non gelées.

Missile Barrage

Accélère les Projectiles des arcanes.

Frostfire Bolt

Trait hybride givre et feu.

Ice Lance

Lance de glace, frappe renforcée sur cible gelée.

Incinerate

Le sort de Destruction par excellence, absent de vanilla.

Bane of Agony

Remplace et retravaille la Malédiction d’agonie.

Bane of Havoc

Duplique les dégâts sur une cible secondaire.

Drain Hope

Nouveau drain.

Demonic Pact

Démonologie peut sacrifier un démon pour en invoquer un autre.

Mangle

L’attaque qui a sauvé le félin et l’ours à partir de Burning Crusade.

Wild Growth

Soin de zone sur la durée, pour Restauration.

Eclipse

Fait alterner Équilibre entre arcane et nature.

Berserk

Grande technique offensive.

Revive

Résurrection hors combat.

  • Présage de clarté passe en compétence de base et fonctionne aussi sur les sorts.
  • Récupération ne consomme plus les soins sur la durée — le reproche numéro un de Restauration.

Équilibre voit ses problèmes de mana largement corrigés, l’autre grand frein de la spécialisation en vanilla.

Ce qui n’a pas été annoncé

Les noms français définitifs

Beaucoup de ces sorts existent déjà dans le client français des extensions suivantes, mais Blizzard n'a publié de noms français que pour le paladin. Les autres sont donnés en anglais tels que relevés — ils changeront d'étiquette, pas de fonction.

Les valeurs chiffrées

Aucun montant de dégâts, de soin, de coût ou de recharge n'est confirmé, à l'exception des rares chiffres cités sur scène pour le paladin.

Ce qui manque encore

Ce relevé vient de la démo et de la beta, plafonnée au niveau 30. Des sorts de haut niveau peuvent parfaitement s'y ajouter d'ici la sortie.