Tous les donjons

Cité de Dalaran

« City of Dalaran »

Niveaux 28 – 33NeutreRoyaumes de l’EstTesté en beta

Dalaran sert à la fois de ville jouable et de donjon. Une double casquette rare dans un jeu où les capitales restent d'ordinaire de simples décors.

Où c’est

Dans les montagnes d’Alterac — pas la vallée, qui est le champ de bataille

Comment on entre

L'entrée est au nord-ouest, à l'extérieur de la ville, et il faut la clé des égouts de Dalaran pour ouvrir la grille. L'Alliance l'obtient par une simple quête à l'hôtel de ville d'Austrivage, donnée par l'émissaire Jacques — « Une requête alarmante ». La Horde doit faire une chaîne complète, lancée par « Clé de la ville » puis « L'invasion de la prison », du magus Wordeen Toisevide à Moulin-de-Tarren. Depuis le patch du 16 octobre, les membres de la Horde sont attaqués à vue dans la ville elle-même ; l'accès au donjon, lui, n'est pas concerné.

Ce qui s’y passe

La barrière magique qui dissimulait la reconstruction de Dalaran s'est effondrée, et découvre une cité en plein chaos arcanique : enchantements détraqués, assemblages hors de contrôle, énergies magiques lâchées dans les rues. Après avoir gagné la confiance du Kirin Tor, le groupe entre par les égouts et progresse vers le cœur de la ville en choisissant parmi plusieurs chemins et plusieurs affrontements.

Les boss

8 boss.

Le plus gros compte des quatre donjons testés. Lyn the Ignored est un boss secret : il faut le Tome of Dalaran, fabriqué à partir d'un Black Tome ramassé dans la chambre d'Arugal au donjon de Château-Noir, puis activé sur la ligne tellurique d'Ambremoulin en Forêt des Pins-Argentés. Le relevé du client comptait neuf boss ; seuls huit ont été rencontrés.

Le parcours

On entre par les égouts, au nord-ouest hors les murs, côté taverne du Cantrips and Crows — la clé des égouts est obligatoire.

  1. Atrexis the Grave KnightLes égoutsemplacement déduit

    Le premier boss. Il patrouille près de trois nécromanciens du Kirin Tor, qu’on éclaircit avant de le prendre.

  2. Arcane AnomalyKrasus’ Landing

    Gros dégâts physiques, et un rayon des arcanes canalisé qui balaie trois secondes dans un sens ou dans l’autre.

  3. Arcanic EnigmaLa berge sud

    Il patrouille le jardin avec deux fantasmes de mana, à abattre en priorité : leur Combustion de mana doit être interrompue.

  4. Unstable SentinelLe quartier marchand

    Un balayage frontal et une pulsation de zone sur 25 mètres : le tank l’oriente à l’écart, les distants sortent du rayon.

  5. Fel AncientLe centre de la ville

    Inaccessible tant que les barrières tiennent : il faut parler à Grindle Firespark pour les faire tomber.

  6. Mana DevourerPrès de la Prison violette

    Nettoyer toute la salle avant d’engager — ce qui reste en vie rejoint le combat.

  7. Shade of the ArchmageLe Salon pourpre

    Le boss final. Il faut parler à l’archimage Modera près du donjon de Dalaran pour ouvrir le portail. Il ressemble à s’y méprendre à l’Ombre d’Aran de Karazhan.

  8. Lyn the Ignoredfacultatif

    Le boss secret, invocable seulement avec le Tome of Dalaran.

Les guides ne donnent de rang certain qu’au premier et au dernier boss. Dalaran s’explore : entre les deux, l’ordre dépend du chemin pris.

Une suite d’étapes, pas un plan : ni la forme des salles, ni les distances, ni le tracé des couloirs ne sont connus. L’ordre et les zones viennent de guides écrits par des gens qui ont parcouru le donjon pendant la beta.

Ce que la beta a montré

Ouvert le 8 octobre. Le donjon se joue en deux parties : on entre par les égouts, côté taverne du Cantrips and Crows, puis on débouche dans la ville elle-même. Une aile, le Sanctuaire des Sunreaver, est restée inaccessible pendant toute la beta.

Pas de plan sur cette page, et ce n’est pas un oubli : les donjons de Classic n’ont pas de carte en jeu, Blizzard n’en a donc dessiné aucune, et les plans qui circulent sont l’œuvre d’un cartographe tiers. Dessiner une disposition d’après un texte reviendrait à l’inventer. Les plans viendront quand les donjons auront été parcourus.